<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vampiredungeon.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Вампиры: Новый закат</title>
		<link>https://vampiredungeon.0pk.me/</link>
		<description>Вампиры: Новый закат</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Sep 2010 14:07:27 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Город Томск</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;22.09.2010 год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе стали происходить странные вещи,по среди центральной площади появился замок,из города выезд не возможен.Князь направляет провенившегося бруджу на осмотр замка, к нему в пару приставляет новенькую вампиршу приехавшую только,что в город.Так же в замок попал и еще один вампир не из Томска Винцент,проезжая мимо замка с его машиной случилось невероятное,она превратилась в ящера и затащила его в замок.В замке их ждало множество безумных сюрпризов,начиная от атаки эльфов, заканчивая боем с безумным гендальфом.С помощью способностей Винцента,вампиры вывели из боевого состояния чародея и доставили к князю.Как оказалось этот &amp;quot;Гендальф&amp;quot; быль полукровкой-наполовину феей,которого становил представитель клана малкавиан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 14:07:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таблицы (оружие,маневры и т.д.)</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Таблица: Броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита - Значение прибавляется к числу кубиков при Броске Выносливости.&lt;br /&gt;Штраф - Значение отнимается от числа кубиков при бросках на действия, которые могут быть затруднены одетой броней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс	Защита	Штраф&lt;br /&gt;Класс I&lt;br /&gt;(Кожанная куртка)	1	0&lt;br /&gt;Класс II&lt;br /&gt;(Легкий бронежилет)	2	1&lt;br /&gt;Класс III&lt;br /&gt;(Тяжелый бронежилет)	3	2&lt;br /&gt;Класс IV&lt;br /&gt;(Бронекуртка)	4	3&lt;br /&gt;Класс V&lt;br /&gt;(Бронекостюм)	6	4&lt;br /&gt;[b][/b]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kortik)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:02:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассамиты - Каста Воинов</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Ассамиты - Каста Воинов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение более чем тысячи лет каста Воинов была кланом Ассамитов, по крайней мере, для остального мира Каинитов. Это неоспоримое верховенство привело воинов к политическому возвышению в клане. Их действия определяли то, как представители других кланов относились к Ассамитам, а их роль в качестве защитников клана дала им мощный рычаг, позволяющий определять, как члены других каст должны взаимодействовать с остальным миром. Со временем Воины начали воспринимать себя как единственных истинных Детей Хакима и, таким образом, единственных его истинных наследников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавние события пошатнули решимость касты Воинов и вынудили многих Воинов усомниться в своём общем представлении о себе. Открытие изначальной роли Воинов как судей своих ближних, простого ответвления «истинных» первых детей Хакима, привело к таким потрясениям в рядах Воинов, каких не видели со времён Мухаммеда. Однако некоторые факторы существования касты остались неизменными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины обычно составляют наиболее активную внешне касту Детей Хакима. Их роль в клане — роль защитников, как собственных соклановцев, так и наследия правосудия Хакима. Когда Каиниты расселились по западному миру, Воины постепенно стали наёмниками, их роль судей была заброшена и забыта вместе с падением Второго Города. Некоторые пользовались своими боевыми навыками ради собственной выгоды. Но куда большее их число трудилось, чтобы защитить Средний Восток от влияния других Каинитов, с поразительной (пусть и никогда не полной) степенью успеха. Наёмническая деятельность касты привела к традиции десятины, согласно которой Воин, которому заплатили за его услуги, отдавал часть платы своему сиру, чтобы обогатить клан в целом и почтить того, кто обучал его и наделил его не-жизнью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нынешние ночи мало кто из Каинитов оспаривает утверждение, что в ассамитской касте Воинов в целом сосредоточено одно из наиболее устрашающих объединений бойцов на планете. По сути, Воины, вероятно, являются единственой линией Каинитов, чьей основной заботой является изучение способов применения насилия. Хищная натура Зверя и жестокость, присущая Миру Тьмы, гарантирует, что любой вампир, просуществовавший хотя бы год, непременно участвовал в бою (или бежал от него). Однако большинство Сородичей не устраивают организованного изучения боевых навыков, если только не увидят в этом неизбежной необходимости. По сравнению с ними Воины Ассамитов настолько близки к понятию «профессиональные убийцы», насколько вообще могут быть вампиры — по крайней мере, согласно собственному идеалу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не значит, что Воины являются организованной армией, готовой обрушиться с Горы кровавым приливом, ощетинившимся дамасской сталью, и смести всех прочих Каинитов с лица земли. Слишком много различий в воззрениях удерживают касту от успешной единой кампании. Арабские традиционалисты ненавидят европейских реформаторов, приверженцы Пути Крови презирают слабаков, цепляющихся за Человечность, отважные мечники клевещут на трусливых стрелков, а надменные стратеги насмехаются над рядовыми солдатами. По сути, лишь Законы Хакима не позволяют касте пожрать саму себя в братоубийственном безумии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не взирая на имя, не каждый из членов касты — воин. Хотя каста скорее является свободной организацией индивидуумов с отдалённо родственными навыками, она (теоретически) служит некоей глобальной цели, будучи мечом и щитом Детей Хакима. На каждого ассасина, рыщущего в ночи в поисках жертв-Каинитов, в глубинах Аламута куёт клинки мастер-кузнец. На каждого тактика, дающего отчаявшемуся князю советы в обороне против Шабаша, есть аналитик разведки, нашептывающий советы по спутниковой связи. И на каждого Воина, получившего Кровь за свои боевые навыки, другой обретает бессмертие благодаря не ловкой фигуре, а красивому лицу. Если коротко, Воины не более элитарны или одержимы в своих традициях Оращения, чем любые другие Каиниты, хотя они по большей части стараются скрыть этот факт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Последние Ночи сфера деятельности Воинов ещё менее чётко выражена, чем когда-либо ранее. Схизма, расколовшая клан, вынудила многих из них определиться с верностью, которая раньше не требовала определения. Некоторые наносят удары по другим Каинитам, охваченные безумной яростью крови. Некоторые сражаются за самоконтроль и пытаются мирно сосуществовать со своими бывшим врагами. Некоторые вновь приносят клятву верности своим пропитанным кровью богам. Некоторые ступают лишь по тем дорогам, что избирают для себя сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Ассасины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта: Примерно каждый пятый Воин принадлежит к Шабашу, где они известны под именем отступников-Ассамитов. Такая же доля представителей касты решила последовать за аль-Ашрадом, когда он предложил союз с Камарильей. Оставшиеся Воины продолжают хранить верность ур-Шульги и Аламуту и свободны от верности какой-либо секте. Разумеется, это не касается тех отколовшихся Воинов, которые не хранят верности ни одной фракции или клану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Воины обычно одеваются в простую, но элегантную одежду, в которой при необходимости с равно лёгкостью можно и сливаться с окружением, и сражаться. Среди более богатых и современных представителей касты всё больше распространены дорогие ткани. Большинство Воинов физически развиты. Толстый или старый воин или обманчиво опасен, или владеет каким-то небоевым навыком, который каста сочла незаменимым на момент его Обращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Вне зависимости от секты или Схизма, большинство Воинов обустраивают убежища схожим образом. Эти места обычно труднодоступны и легко обороняемы, а охраной может быть всё, от немецких овчарок до немецких пулемётов. Во время путешествий воины устраивают временные убежища возле основных транспортых каналов, чтобы обеспечить пути к быстрому отступлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Большинство Воинов — мужчины средневосточного происхождения, хотя это скорее общее правило, и вовсе не означает, что все Воины должны соответствовать этому стереотипу. Большинство владели профессией, имеющей отношение к применению силы или насилия в той или иной форме: террористы, солдаты, полицейские и наёмные убийцы — вот подходящие кандидаты. Однако каста также Обращает профессионалов, занятых в общеполезных областях: фотоинтерпретаторы разведки, контрабандисты, оружейники и стратеги являются уважаемыми небоевыми представителыми касты Воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Персонажа: Большинство Воинов — довольно простые личности со схожими Натурами и Масками, если только не используются для работы под прикрытием, в таком случае может быть что угодно. Физические Атрибуты обычно являются первоочередными, хотя Дети Хакима считают бесполезными Воинов, не способных быстро принимать решения; среди стратегов и иных лидеров особенно ценятся Ментальыне Атрибуты. Каста в равной мере ценит Таланты и Навыки. Воин, который не является компетентным в области боя, скорее всего — специалист поддержки, которого каста сочла незаменимым. У многих Воинов есть Ментор и спектр Контактов, касающихся их сферы деятельности. Широко распространено и Поколение, чуть чаще среди лоялистов, чем среди схизматиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство Воинов-схизматиков придерживаются Человечности, в то время как значительное число лоялистов следуют Путём Крови. Среди отступников наиболее распространёнными альтернативными системами морали являются Путь Каина и Путь Соглашения Чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Концепции: арабский принц, торговец оружием, телохранитель, сапёр, пограничник, шахматис-гроссмейстер, лидер банды, оружейник, охотник, аналитик разведслужбы, историк-Ноддист, пророк, полководец в отставке, верный гонец, инструктор по самообороне, тактик небольшых отрядов, техник прослушивания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины Касты: Стремительность, Затемнение, Смертоносность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Воины-лоялисты придерживаются организационного устройства, описанного в Vampire: The Masquerade. Они часто действуют стаями, состоящими из 2–6 членов, которыми руководит старший из них. Каждая стая (иногда называемая военными терминами, вроде «огневая группа», «отделение», «единица» или «локо») подчиняется Воину-представителю силсилы, у которого имеются личные связи с лидером стаи или который знаком с географическим районом, в котором действует стая. Если выбирается новый Калиф, роль лидера силсилии может теоретически перейти к этому лицу, хотя некоторые из членов силсилии могут противиться подобной утрате власти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те Воины, что следуют за аль-Ашрадом, обычно подчиняются стрейшему магу или визирю в своём городе. Одержимость витэ и характерно окрашенные ауры делают их опасными компаньонами в глазах Камарильи, если соклановцы Воинов не «обуздывают» их «как надо». Эти индивидуумы обычно становятся беженцами-одиночками, обитающими на преиферии камарильского общества, хотя некоторые из них стали шерифами или бичами, а иные предлагают свои услуги в качестве архонтов. В данный момент у них нет формального главы, хотя некоторые предпочли бы объявить «Калифа-в-изгнании». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У отступников-Ассамитов имеется уникальная клановая структура, описанная в Guide to the Sabbat.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии Крови: Отступники-Ассамиты из Шабаша считают себя отдельной линией крови, хотя в нынешние ночи между ними и основной массой воинов нет конструктивной разницы. В Северной Африке обитает небольшая кочевая линия крови бедуинского происхождения, практикующая Анимализм и активно использующая гулей-хищников и боевых коней, чтобы удержать своё господство над скудно заселёнными пустынями, которые они называют своим домом. Эти воины не хранят верность ни одной из сект и лишь номинально преданы Аламуту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 13:01:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассамиты - Каста Визирей</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Ассамиты - Каста Визирей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До Последних Ночей немногие современные Каиниты могли подумать, что часть клана Ассамитов может посвятить себя мирным занятиям. Но подавляющее большинство касты Визирей является если и не мирным, то склонным к исследованиям, не относящимся к боевым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно наиболее распростарнённому мнению, Визири — самая древняя из трёх каст. Хаким был воином, прежде чем стал учёным, но его первый выводок состоял из мастеровых и мудрецов, каждый из которых был наилучшим представителем указанной профессии или ремесла, какого только мог предложить Второй Город. Подобный элитарный отбор, как гласят легенды, привёл к серьёзным раздорам между Хакимом и Древней Арикель, которая, как считается, была основателем клана Тореадор. По сути, линия Визирей имеет некоторое отдалённое сходство с «кланом розы», хотя ни одна из групп не желает признать близкого родства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Визири изначально были искателями знаний, и удивительно стойкое большинство линии придерживалось этого идеала в течение тысячелетий. По сути, похоже, что вся каста наделена стремлением создавать и учиться, словно одержима единой манией — или ведома единой волей. Лишь немногие из Визирей считают свои импульсы одержимости чем-то большим, нежели перфекционизмом или искрой вдохновения (хотя Визири, по сути, более способны на истинное творческое созидание, чем другие Каиниты). Предположить, что Визирь безумен — или, хуже того, лишен свободы воли — это самое страшное оскорбление, какое только можно высказать представителю этой линии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После падения Второго Города, когда Дети Хакима организовались в соответствие с нынешней кастовой структурой, Визири стали мыслителями, творцами и, иногда, лидерами клана, хотя Воины никогда не теряли полного контроля над Аламутом. Они также были Детми, которые, как правило, поддерживали самые тесные связи с обществом смертных. Эта практика отношений продолжается и в нынешние ночи. Если Воины тяготеют к боевым и религиозным аспектам любой конкретной культуры, а Чародеи стремятся к определённому сперктру профессий, Визири склонны поддерживать связи с любым из социальных слоёв. Однако их неотъемлемая мономания делает их более чем неприспособленными для попыток вести, или даже слегка подталкивать, массы смертных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Кастовую культуру» Визирей в лучшем случае можно описать как очень свободное объединение индивидуалистов. Основная часть касты разобщена, как и Чародеи, но не обладает возможностями последней по магической коммуникации и координации. Визири склонны держаться сами по себе, если только не вовлечены в отношения ментор-ученик или не участвуют в некоем общем предприятии. Это является результатом как общих психологических тенденций касты, так и требований секретности в ходе Долгой Ночи и последующих периодов. Однако Схизма и дальнейшее объединение схизматиков с Камарильей позволило многим Визирям относительно открыто существовать среди остальных Каинитов, и немалое их число предпочло выйти на социальные и политические арены — с варьирующейся степенью успеха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Учёные или Мастеровые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта: Третья из каст по всем признакам может считаться отколовшейся, поскольку её связи с остальным кланом в лучшем случае незначительны. Большинство оставшихся Визирей предпочли последовать за аль-Ашрадом в Камарилью. Значительное меньшинство представителей касты остаётся верным Аламуту. Несколько Визирей существуют и в Шабаше, но даже они скорее являются разрозненными беглецами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: В целом Визири — это Дети Хакима, лучше всего преуспевшие в том, чтобы сливаться с обществом смертных. Они обычно одеваются согласно профессии или неформально, в зависимости от требований ситуации. Их распространённая особенность (или психоз — см. «Опциональное Правило» о слабостях касты) склонно подталкивать их к одной из двух крайностей, касающихся гигиены и стиля. Многие Визири безукоризненны и безупречно уравновешенны, или неухоженны и неизменно рассеянны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Визири обычно выбирают убежища, которые неотличимы от домов таких же профессионалов-смертных. Как и в случае со внешним видом, в зависимости от направления и строгости вкусов отдельного Визиря, жилище может быть или безупречно чистым, или настолько захламленным, что по нему сложно передвигаться. У многие Визирей обустроены личные библиотеки или мастерские, позволяющие «работать на дому».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Поскольку в касте преобладают интеллектуалы, мастеровые и немногочисленные политики, Визири обычно Обращают индивидуумов, которые необычайно преданны выбранным профессиям. Некоторых Визирей Обращают в надежде, что они реализуют часть своего ранее неиспользованного потенциала. Когда клан был более единым, многие Визири выбирали своих потомков, основываясь на их способности служить Детям Хакима в целом. Угасание единства Ассамитов в ходе последних нескольких столетий привело к тому, что эта практика в основном впала в немилость (за исключением случаев Обращения исследователей, предназначенных для помощи в снятии проклятия). Предпочтения Визирей частично сопадают с предпочтениями других каст, и время от времени возникают споры о потенциальном потомке, обладающем особенно цеными умениями. Как и Чародеи, Визири не стермятся обращать представителей конкретной этнической группы или пола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Персонажа: У Визирей имеется даже больший опыт введения в заблуждение и отрицания собственного существования, чем у магов, учитывая столетия их «невидимости». Их публичное воплощение обычно отражает это, хотя многие из них в глубине души являются мятежниками или передовыми исследователями. Они в равной степени склонны предпочитать Ментальные или Социальыне Атрибуты, в зависимости от конкретных профессий, и точно также придерживаются принципа наибольшей полезности при выборе Способностей. Визири являются Детьми Хакима, которые более всего склонны обладать Влиянием в обществе смертных, и они часто пользуются соответствующим количеством Ресурсов благодаря профессиональным или творческим успехам в кругах смертных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство Визирей придерживаются морального кодекса Человечности. Некоторые исповедуют Путь Крови, но те, кто делают это, вдвое более жестоки, чем средний представитель касты воинов. Те немногие, кто в последние ночи присоединились к Шабашу, предпочитают такие разные воззрения как Путь Катари, Путь Смерти и Души и Путь Власти и Внутреннего Голоса, в зависимости от сферы индивидуальной деятельности. Как только Визирь выбирает Путь, он придерживается его принципов со рвением новообращённого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Концепции: археолог, архитектор, торговец произведениями искусства, продюсер бомбейских фильмов, биохимик, врач, судебный антрополог, историк, святой, ювелир, журналист, судья, нефтяной магнат, политический теоретик, скульптор, «советник по особым вопросам», рассказчик, эксперт по телекоммуникациям, переводчик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины Касты: Прорицание, Стремительность, Смертоносность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: У визирей в целом нет формальной структуры. Они напоминают свободное объединение нечётко связанных профессионалов, а не какую-то тайную оккультную организацию или военный орден. Престиж обычно зависит от того, кого отдельный визирь знает и что он совершил, и варьируется в зависимости от аудитории — поэта может вовсе не впечталить физик элементарных частиц. У касты имеется уникальный обычай, происходящий от арабских научных традиций: академическое наследование считается столь же важным, как и происхождение по крови. Таким образом, сир Визиря может быть не столь важным, как его учителя, и некоторые даже доходят до того, что представляются подобным образом при формальном знакомстве. Как уже упоминалось выше, большинство Визирей стремятся заниматься собственными делами, если только не задействованы в конкретном совместном проекте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии Крови: Одна из групп Визирей активно участвовала в византийской политике во времена расцвета этой империи, и выжившие её представители и их потомки по-прежнему предпочитают Присутствие, а не Стремительность. В нынешние ночи существует, быть может, две дюжины представителей этой придворной линии крови, и они в целом ограничиваются Средним Востоком, действуя согласно собственным планам во дворах Аширры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:52:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Касты Ассамитов</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Касты Ассамитов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура клана Ассамитов организована в традиционной манере, ныне уникальной для мира Каинитов. Весь клан состоит из трёх «каст» или «подкланов», каждая их которых обладает общими свойствами как внутри себя, так и с двумя другими кастами. Например, познания «Смертоносности» естественным образом даются членам всех трёх каст, но каждая из них обладает собственным набором «инстинктивных» Дисциплин, и «Смертоносность» — лишь одна из них. Все Ассамиты переживают с возрастом странное потемнение кожи, но ауры каждой из каст радикально меняются после Обращения, у каждой на свой манер. Касты можно считать отдельными линиями крови в том, что касается отношений «сир-дитя» — воин всегда создаст дитя-воина, а визирь всегда породит визиря — но все три касты являются Ассамитами. Их витэ неотличимо для любого исследования, за исключением разве что самого пристального. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, ни одна из каст Ассамитов не является «более ассамитской» или «более хакимовой», чем другие, по крайней мере в том, что касается вопросов наследования. Во всех трёх кастах имеется несколько представителей Четвёртого Поколения, которые были обращены Хакимом во времена Второго Города, а, быть может, и позже. Какие бы факторы ни определили впервые различия между кастами, они возникли в то же время, позможно, из-за отличий между потомками Хакима. Все Ассамиты — дети своего Предка, порождённые его сердцем и проклятые его волей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С точки зрения магии крови касты настолько похожи, чтобы достаточно мощный эффект, нацеленный на одну из них, подействовал и на другие. Проклятие Тремер работало по этому принципу, запретив Ассамитам пить витэ Каинитов не-Ассамитов. И по контрасту, проклятие Баали, наложенное в 7-ом веке, было нацелено конкретно на касту воинов, но распространилось и на некоторых чародеев и визирей, видимо, случайным образом. &lt;br /&gt;Потемнение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Ассамиты со временем темнеют, в отличие от других Каинитов, которые с годами становятся всё более бледными. Некоторые Ассамиты отслеживали скорость этого изменения в ходе тысячелетий. Их наблюдения позволили сделать следующие заключения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ассамиты становятся после Обращения бледнее, как и другие Каиниты, и этот период побледнения длится от двух до пяти лет, после чего их кожа возващается в её изначальное прижизненное состояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Потемнение начинается между 50 и 100 годами после Обращения и продолжается устойчивыми темпами, пока кожа индивидуума не станет обсидианово-чёрной и слегка блестящей. Этой стадии достигают примерно в первое тысячелетие не-жизни. Имея доступ к соответствующим сведениям, по оттенку и блеску кожи Ассамита можно определить его возраст с точностью до 50 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Частое диаблери в некоторой мере ускоряет процесс, делая обычные процедуры определения возраста неэффективными. Никому из Ассамитов не удалось удовлетворительно объяснить, почему у аль-Ашрада, единственного из Детей Хакима, кожа осталась бледной. Сам Амр не даёт на это никаких намёков.&lt;br /&gt;Былые Ночи: Проклятие Тремер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До Разрушения\Breaking в конце 1998 года все Ассамиты находились под действием тремерского проклятия отравленного витэ. Рассказчики, желающие вести игры, время действия которых предшествует данному сроку, могут использовать прежние клановые слабости. До Разрушения воины не могли впадать в зависимосить от витэ каинитов, поскольку оно было для них разъедающим ядом. Ни один Ассамит не мог питаться вампирским витэ, и каждый выпитый пункт крови каинитов наносил ему один автоматический уровень летальных повреждений. Попытка диаблери приводила к автоматическим аггравированным повреждениям, один уровень за каждый пункт постоянной Силы Воли, имевшейся у жертвы, и незадачливый диаблерист не получал никаких преимуществ (в том числе и понижения поколения), если даже ему удавалось пережить процесс. Ауры всех трёх каст в этот период также имели характерные следы, но немногие считали это серьезной помехой. Чародеи и визири вдобавок страдали и от слабостей, описанных ниже.&lt;br /&gt;Ценность Сокрытых Ликов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если воины были хорошо известны на протяжении всей ассамитской истории, касты чародеев и визирей оставались сокрытыми и непознанными для Сородичей, не принадлежащих к клану. Многие свидетельства считают их одной кастой или линией крови, называя всех ассамитских не-воинов «визирями». Ассамиты традиционно потворствовали этому заблуждению, по нескольким причинами. Во-первых, с ростом могущества Тремер другие Сородичи, занимавшиеся магией крови, оказались под угрозой. Пусть чародеи были и могущественны, они были также и мудры. У них не было желания втягивать Аламут в бесплодный конфликт с колдунами клана Тремер, так что они предпочли скрыть свою природу. Во-вторых, в этот же период растущее господство воинов в клане привело к тому, что они стали воспринимать всех не-воинов как внутренний элемент, поэтому они не признавали визирей и чародеев равными себе при общении с непринадлежащими к клану. В итоге, когда клан вступил в период войны со всеми остальными Сородичами, Ассамиты осознали ценность тайных ликов: если враги не знают о ресурсах клана, они не смогут их уничтожить.&lt;br /&gt;Опциональные Правила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Рассказчиков, желающих подчеркнуть разницу между кастами Ассамитов, прилагаются нижеследующие опциональные правила. Учтите, что, если только Рассказчик не решит использовать эти опциональные правила, все Ассамиты страдают от «обычной» клановой слабости, указанной в основной книге правил, вне зависимости от касты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Vampire: the Dark Ages касты получали от этих слабости как часть «официальных» правил сеттинга. Однако в нынешние ночи эти механические различия не так важны, как социальная и политическая борьба, которая постоянно сотрясает клан. Почти наперекор себе Ассамиты оказались куда теснее связаны кровью, чем сумели отдалиться друг от друга идеологически. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказчик, использующие эти системы в своей хронике, должен решить, по какой причине он нуждается в различных слабостях. Он может также ввести слабости вдобавок к «распространённой» слабости клана, если так будет лучше для истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты Слабостей Воинов: Согласно Vampire: The Masquerade, все воины могут впасть в зависимость от крови других Каинитов. Всякий раз, когда воин пробует витэ Сородичей, игрок должен сделать бросок Самоконтроля (сложность равна количеству выпитых пунктов крови +3). Если бросок неудачен, персонаж впадает в зависимость. С этого момента всякий раз, когда он соприкасается в витэ Каинитов, игрок должен сделать успешный бросок Самоконтроля (сложность 8), или персонаж немедленно впадёт в голодное Безумие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины также обладают запятнанными аурами — изучение ауры воина, набравшее хоть какие-то успехи, автоматически выявляет признаки диаблери, даже если персонаж с момента своего Обращения никогда не увлевался витэ Каинитов до такой степени. В касте распространено убеждение, что это — наследие ритуального диаблери, которое их прародители-судьи практиковали во Втором Городе. Данные признаки не являются серьезной проблемой для лоялистов или отступников, но могут оказаться помехой для воина, желающего быть принятым в Камарилье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты Слабостей Чародеев: Чародеи утверждают, что практикуют магию крови со времён Второго Города. Верно это или нет, они занимались своим делом достаточно долго, чтобы оно отметило их, даже тех, кто не изучает Чародейства Ассамитов активно. Аура чародея всегда демонстрирует явные признаки, связанные с использванием магии крови, и любой наблюдатель, умеющий опознавать ауры, неизменно увидит эти признаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако эти проявления являются всего лишь побочным эффектом сильной склонности чародея к магии крови. Каста занималась искусством так долго, что оно пронизывает её кровь, заставляя каждого отдельного чародея сиять, словно маяк, для любого, кто обладает сверхъестественным восприятием. Любое применение на чародея сверхъестественной способности с целью восприятия производится с -2 к сложности. Вдобавок, при попыткых взглянуть сквозь сверхъестественную маскировку чародея с помощью противопоставляемой способности, считается, что эта способность на один уровень выше, чем в действительности (то есть, персонаж с Прорицанием 2, пытающийся пробить Затемнение чародея, считается обладателем Прорицания 3). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что эти слабости не дают никаких преимуществ наблюдателям, не наделённым сверхъестественным восприятием, хотя смертные могут быть куда более склонны заметить сверхъестественную природу чародея (по усмотрению Рассказчика). Это также не влияет на обычные средства маскировки, вроде камуфляжа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты Слабостей Визирей: Не смотря на все их попытки настоять на обратном, визири — безумны, по крайней мере, по стандартам игровой системы. Любой визирь становится до такой степени увлечён выбранными им занятиями, что забывает о мелких заботах, вроде ежедневного убежища или еженощного питания. Если у персонажа имеется конкретная область компетенции, он сосредотачивается на ней вплоть до мономании. Если у него нет подобной точки фокуса в еженощном существовании, он сосредотачивается на подробных деталях повседневных задач. В терминах игры, у каждого визиря есть психоз Обсессивность/Компульсивность (Obsessive/Compulsive) (см. Vampire: The Masquerade, стр. 222), связанный с самой высокоразвитой из его интеллектуальных или творческих Способностей. Если фокус усилий персонажа меняется, также меняется и фокус психоза. Игрок должен отыгрывать это изменение как постепенное, вместо того, чтобы резко вводить его в тот момент, когда трата опыта изменяет значение Трайтов персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда этот психоз активен, аура персонажа мерцает странными извивами и узорами, и наблюдатели могут интерпретировать их, чтобы выяснить Натуру персонажа и фокус его одержимости. После успешного применения «Восприятия Ауры», наблюдатель может сделать бросок Интеллект + Эмпатия (сложность равна значению Человечности или Пути визиря); два успеха сообщают наблюдателю фокус одержимости визиря, а четыре открывают его Натуру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:51:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассамиты</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Ассамиты (Assamite)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассамиты явились из пустынных просторов Востока, сопровождаемые зловещей атмосферой ужаса. Среди вампиров Ассамиты прославились в качестве клана ассасинов, работающего на любую из сторон, способную заплатить им. Плата, которую они взымают за свой труд — витэ других Сородичей; для Ассамитов диаблери — это величайшее таинство. Ассамиты стараются не вмешиваться в дела Камарильи и Шабаша, работая на любую из сторон и одновременно преследуя собственные цели. Они действуют в городах, контролируемых сектами; прочие Сородичи считают их полезными для устранения противников, проведения кровавых охот, наказания нежелательных потомков и проникновения в оплоты соперников. Однако Ассамиты редко заключают настоящие союзы с другими Сородичами, поскольку считают остальных Детей Каина низшей ветвью. В отличие от прочих кланов, Ассамиты не утверждают, что их основатель принадлежит к Третьему Поколению. Вместо этого они верят, что их основатель является представителем Второго Поколения и, таким образом, все остальные Каиниты — лишь их несовершенные подобия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ночи, предшествовавшие созданию Камарильи и Шабаша, Ассамиты широко практиковали диаблери, неизменно стремясь приблизиться к «Единому», как они называли своего мифического основателя. В результате Восстания Мятежников, когда из пепла поднялись Шабаш и Камарилья, многие могущественные старейшины стали испытывать тревогу из-за ассасинов-каннибалов, скрывающихся в их рядах. Обратившись к Тремер, чтобы те прокляли кровь Ассамитов, Камарилья наложила на клан иго и сделала его членов неспособными пить витэ других Сородичей. Не в силах противостоять единому фронту, представляемому Камарильей, Ассамиты были вынуждены подчиниться этому позору. Те немногие, кто не приняли проклятие, скрылись и присоединились к Шабашу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто регулярно имеют дело с Ассамитами, почувствовали великие потрясения в клане. Величайший из признаков этого — недавнее снятие проклятия Тремер. Освободившись от мистических оков, не позволявших им заниматься диаблери, клан вновь развязал кампанию, наполненную убийствами и каннибализмом. Теперь Ассамиты убивают других Сородичей без дополнительных стимулов — и, разумеется, без санкции контрактов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан в целом перешёл к более агрессивному поведению. Если раньше клан не брал новых контрактов на жертву, которая победила его ассасинов, то теперь клан может преследовать эту жертву, и часто делает это с невиданным рвением. Точно также, Ассамиты больше не чтят многовековую традицию десятины, отдаваемой сирам. В эти ночи надвигающейся Геенны нет места для ленивых Ассамитов, почивающих на собственных лаврах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, чего именно хотят Ассамиты, остаётся неизвестным. Очевидно, что Ассамиты усилили свою хватку как на физической, так и на политической арене, и тайные агенты клана вышли из тени в городах, где правящие вампиры стали ленивыми и глупыми. Их власть в городах Индии и Среднего Востока оказалась куда сильнее, чем предполагали остальные Сородичи. Если раньше другие Сородичи считали Ассамитов благородными (т.е., относительно бессильными), полезными исполнителями, то теперь они воспринимают клан с благоговейным страхом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Ассасины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта: Ассамиты с равным презрением относятся и к Камарилье, и к Шабашу. Некоторые Ассамиты принадлежат к Шабашу, а разрозненная горстка одиночек существует и в рядах Камарильи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Ассамиты стремятся одеваться стильно, но практично. У подавляющего большинства представителей клана орлиные носы, тёмные волосы и худощавое изящное телосложение, хотя у происходящих из Африки, безусловно, более нубийские черты. В последнее время в клан было принято значительное число уроженцев Запада, но они остаются в меньшинстве. У этих индивидуумов может быть практически любая внешность, поскольку их выбирают за&amp;#160; навыки, а не за внешний вид. Вдобавок, кожа Ассамитов с возрастом становится темнее (в отличие от других вампиров, которые со временем бледнеют); кожа по-настоящему древних Ассамитов может стать практически чёрной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Большинство старейшин клана обитает в Аламуте, оплоте клана, который, как считается, находится на вершине горы где-то в современной Турции. Неонаты и агенты, работающие вдали от родной обители, обычно выбирают отдалённые, труднодоступные места обитания, чтобы обеспечить отсутствие непрошенных гостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Многие фида’и (новообращённые ученики) происходят из Малой Азии или Северной Африки. Большинство членов клана в некий период своей человеческой жизни занимаются убийствами, грязной работой или террористической деятельностью, хотя в отношении линии крови Ассамитов-визирей это не столь характерно. В последнее время клан Обращает многих неонатов с Запада, куда и пытается продвинуться, в основном солдат, преступников и уличных бандитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Персонажа: Ассамиты предпочитают Физические Атрибуты, а Ментальные идут сразу же следом. Ассасины в равной мере ценят и Навыки, и Таланты. У Ассамитов обычно схожие Натуры и Маски, поскольку увёртки — не в их правилах, но Натура и Маска редко бывает одинаковой. В число популярных Дополнений входят Ментор, Контакты и, разумеется, Поколение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: В свете недавнего снятия тремерского проклятия крови Ассамиты вновь обрели пристрастие к витэ, особенно к витэ старших Сородичей. Клан, большую часть современной истории вынужденный полагаться на алхимические зелья крови, легко впадает в зависимость от крови других вампиров. Всякий раз, когда Ассамит пьёт или даже пробует кровь другого Сородича, он должен сделать бросок Самоконтроля (сложность равна количеству выпитых пунктов крови +3). Если бросок неудачен, Ассамит впадает в зависимость и ему придётся сделать другой бросок Самоконтроля в следующий раз, когда он столкнётся с витэ Сородичей. Неудача в этом броске вызовет у вампира кровавое безумие, в ходе которого он будет делать всё физически возможное, чтобы выпить максимальное количество крови. Когда (а не «если») проявляется зависимость от крови, всепоглощающая жажда должна отыгрываться — клан Ассамитов больше не видит необходимости в том, чтобы скрывать свою вампирскую сущность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Старейшины клана по-прежнему управляют активностью Ассасинов из Орлиного Гнезда в Аламуте, но всё больше и больше Ассамитов отправляются во все уголки земного шара, убивая Сородичей по контрактам или без таковых. Многие из былых «обязательств» клана — вроде запрета на преследование противника, который уже победил другого Ассамита — были отменены. Не принадлежащим к клану может казаться, будто Ассамиты впали в неистовое буйство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассамиты организуются в отряды, похожие на стаи Шабаша; эти группы называются фалаки. Фалаки обычно состоит из двух или трёх Сородичей, проникающих в город и обустраивающих там плацдарм. В городе Ассамиты занимаются примерно тем же, чем и другие Сородичи (устраивают опорные базы, взращивают стада), но также и ослабляют Сородичей-соперников посредством выборочных убийств, поскольку не считают, что должны подчиняться Шести Традициям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии Крови: Линия крови Ассамитов-визирей специализируется на изучении Тауматургии и магии Среднего Востока. Визири почти никогда не покидают пределов Аламута и, безусловно, не занимаются убийствами. Вместо этого они совершенствуют своё — а, соответственно, и клановое — знание магии крови. Ассамиты-визири отказались от Стремительности, вместо этого в качестве клановой Дисциплины освоив Тауматургию, но должны тратить дополнительный пункт крови на все применения Тауматургии. Ассамиты-отступники из Шабаша весьма незначительно отличаются от своих независимых собратьев, единственное существующее различие — это номинальная верность секте. Ассамиты и их отступники отлично ладят, особенно после того, как основная часть клана избавилась от проклятия Тремер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Побереги своё дыхание, слабак — никто не услышит твоих криков. А теперь помоги мне в моём продвижении назад к милости Хакима…&lt;br /&gt;В Былые Ночи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказчики, желающие провести хронику, события которой разворачиваются до 1998 года, должны несколько видоизменить клан Ассамитов. Поскольку они лишь недавно сняли проклятие крови, до 1998 года Ассамиты обладали другой клановой слабостью. Ассамиты должны отдавать 10 процентов крови, полученной в качестве платы за контракты, своим сирам. Вдобавок, они не могут пить витэ Сородичей. Если Ассамит выпьет вампирской крови, каждый проглоченный пункт крови наносит Ассамиту один автоматический уровень летальных повреждений. &lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруха: Каких бы единых богов у нас ни было в прошлом, теперь у нас нет ничего общего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Сета: Пить со змеями — значит накликать их яд на свой стол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гангрел: Я бы отказался от порченой крови животных, но моя нужда велика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джованни: Пусть они торгуются со своими мертвецами, но никогда не позволяйте им марать ваши владения своим унижающим присутствием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ласомбра: Ненадёжные и вульгарные — но, тем не менее, они составляют основную часть наших лучших работодателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малкавиан: Их кровь приносит безумие, когда марает ваши губы. Избегайте их, или же будете заражены их сумасшествием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату: За их омерзительностью скрывается подобие чести и, таким образом, они глупцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнос: Я считаю, что звук, с которым они лишаются крови, куда более музыкален, чем их отвратительные цыганские песни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тореадор: Погоня за прекрасным — это роскошь и, таким образом, расточительство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тремер: Мы более не станем нести на себе оскорбление их чародейства. Единственный хороший Тремер — это тот, кого вы убиваете по дороге назад к сердцу Хакима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тзимици: Мне странно, что наша взаимная ненависть к Колдунам не делает нас лучшими партнёрами. Но и неважно, поскольку эти пережитки прошлого ничего не значат в нынешние ночи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру: Пусть они и позволяют нам проводить наши обряды в занимаемых ими городах, именно Голубая Кровь придумала наложить на нас проклятие клана Тремер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каитифф: Бесполезные плевела, годные лишь на то, чтобы отделить их от зёрен. Их редко когда хватаются, но их слабая кровь не приносит нам долговременной пользы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Их ночи сочтены, и им не дано забыть о тех оковах, что они на нас наложили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Слишком грубые и лишенные класса, и настолько агрессивно настроенные против того, чтобы прислушиваться к советам своих старейшин, что похожи на детей-подростков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:51:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дзимитцу</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Дзимитцу (Tzimisce)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан Ласомбра — это сердце Шабаша, то клан Цимисхов — его душа. Даже другие вампиры чувствуют себя неуютно рядом с этими зловещими Сородичами, которые давным-давно получили свое прозвище «Изверги» от устрашенных вампиров других кланов. Благоговейный страх вызывает характерная для клана дисциплина Изменчивости; из уст в уста передаются рассказы об уродующих изменениях, вызываемых лишь прихотью, об отвратительных «опытах» и пытках, столь искусных, что ни человек, ни вампир не в состоянии понять или перенести их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта пугающая репутация на первый взгляд кажется незаслуженной. Многие Цимисхи — существа сдержанные и проницательные, они сильно отличаются от вопящих боевых стай, составляющих основную часть Шабаша. Большинство Цимисхов кажутся рациональными, весьма разумными созданиями, наделенными любознательностью и пытливостью, к тому же они безмерно обходительны по отношению к гостям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Сородичи, которым приходится общаться с Цимисхами, понимают, что за тонким налетом человечности Изверги скрывают нечто... иное. Тысячелетиями Цимисхи исследовали и совершенствовали свое понимание вампирского бытия, придавая своим телам и мыслям новые, чуждые формы. В случае необходимости, а также ради интереса или забавы Цимисхи, не колеблясь, аналогичным образом изменяют своих жертв. Если юных Цимисхов можно назвать жестокими и безжалостными, то старейшины их рода просто не в состоянии понять милосердия и страданий — или, возможно, они все понимают, но просто не считают эмоции чем-то значимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В былые ночи Цимисхи были одним из могущественнейших кланов мира, они правили большей частью территории, сейчас известной как Восточная Европа. Изверги, эти могущественные волшебники, правили и смертными жителями тех земель, породив множество ужасных преданий о вампирах. Время от времени то один, то другой клан пытался подорвать власть Цимисхов, но сделать это удалость только чародеям Тремер. Поговаривают, что Тремер использовали кровь плененных Цимисхов в своих экспериментах по обретению бессмертия. Поэтому Цимисхи яростно ненавидят Тремер, и Тремер, попавшие в лапы Шабаша, обычно обретают ужасную смерть от когтей Извергов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Великого восстания мятежников клан оказался расколот, так как младшие члены клана загадочным образом сумели освободиться от уз крови, которые вынуждали их подчиняться старейшинам. В последовавшей за этим битве молодые Изверги уничтожили многих из своих старших собратьев и разрушили то, что осталось от их укреплений. В Шабаше шепчутся, что клану удалось найти и уничтожить своего прародителя-Патриарха, но сами Изверги не подтверждают и не отрицают эти слухи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ныне Цимисхи стали для Шабаша учеными, советниками и священниками. Многие из практик секты восходят к традициям клана. Исследуя возможности и ограничения вампиризма, клан надеется понять высшее предназначение Сородичей в целом. Если это означает уничтожение древних Патриархов, разгром Камарильи и вивисекцию миллионов смертных жертв... ну что же, у каждого эксперимента свои последствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Изверги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта: Большинство Цимисхов служат Шабашу. Некоторые могущественные старые Цимисхи сохранили независимость; они, как считается, принадлежат к Инконню. В Камарилье Цимисхов практически нет; даже тем Извергам, которые не поддерживают Шабаш, противны камарильские заигрывания с человеческими массами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Отлично владея Изменчивостью, Цимисхи часто обладают потрясающей внешностью — пленительно-прекрасной или невероятно нелепой, в зависимости от каприза каждого отдельного Изверга. Младшие Цимисхи, стремясь исследовать свою нечеловеческую сущность, самым разным образом изменяют тела. Но их старейшины часто избирают для себя безупречные симметричные формы; в конце концов, тело — это лишь преходящее полезное орудие. Лица Цимисхов часто напоминают совершенные маски, Изверги редко смеются, хотя известно, что кое-кто из них хихикает во время особо изощренных экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Цимисхи — до крайности замкнутые существа, придающие большое значение неприкосновенности жилища. На самом деле у клана разработан целый свод сложных правил, определяющих принципы гостеприимства. Гостей, приглашенных в убежище, хозяин будет защищать ценой собственной не-жизни; незваных посетителей ждет утомительное преследование и долгая и ужасная гибель. Как ни странно, но убежища Цимисхов — их «поместья» — не так удобны и ухожены, как жилища Вентру или Тореадоров. Человеческие удовольствия мало что значат для Извергов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Изверги редко дают становление из пустой прихоти; выбор потомка отражается на сире, и поэтому Изверги обращают только тех смертных, кто, по их мнению, способен послужить на благо клана в целом. Особенно ценятся «блистательность» и «проницательность», и не важно, проявляются ли эти замечательные качества в создании научной теории или серии убийств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: В клане выше всего ценятся Ментальные Атрибуты. Обычный Изверг из Шабаша, даже имеющий благородное происхождение, почти не обращает внимания на социальные условности, поэтому Социальные Атрибуты (за исключением, само собой, Внешности) редко бывают первичными. Высоко ценятся Познания; при этом Цимисхи примерно так же склонны следовать Путем Просветления, как и сохранять Человечность. Часто у Цимисхов есть Статус (в Шабаше), Ресурсы и Слуги (гули).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость. Примечание: Также, многие из европейских (а в последние ночи и некоторые за границами Старых Земель) Цимисхов изучают Колдовство — см. раздел Линии Крови и примечания к нему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Цимисхи — существа территориальные, они обустраивают себе убежище, а затем яростно его охраняют. Рядом со спящим Цимисхом должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение — возможно, земли с места его рождения или с того кладбища, где он прошел ритуал Становления. Невыполнение этого требования каждые 24 часа сокращает запас бросков Цимисха наполовину, до тех пор, пока у него не останется только один кубик. Этот штраф действует до тех пор, пока вампир вновь не отдохнет целый день рядом со своей землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Несмотря на то, что Цимисхи гордятся своей родословной и традициями, у клана нет четкой организации. Сиры и их отпрыски куда более близки, чем остальные вампиры Шабаша, но в целом каждый Цимисх самостоятельно ищет свое место в мире. Один вампир из числа Цимисхов носит древнее звание Воеводы; формально Воевода считается главой клана, но на самом деле это скорее «священник», под чьим руководством проводятся ритуалы, чем светский владыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии крови: Многие Цимисхи вышли из особых «семей гулей», которые на протяжении многих лет верно служили клану. У Цимисхов, происходящих из семьи Братовичей, место Прорицания заняла клановая дисциплина Могущество, при этом сложность бросков на сопротивление безумию у них возрастает на единицу. Некоторые Цимисхи стали чародеями, или, точнее, колдунами. У этих Сородичей Изменчивость заменилась Тауматургией, при этом сложность бросков на сопротивление магии возросла на единицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Здесь имелась в виду непрописанная на время написания этой книги дисциплина Колдовство. Стоит отметить, что это — единственная книга интерпретирующая в столь странном свете клановые способности этой Линии Крови (см. статью Старый клан Цимисхи) и клановость/неклановость дисциплины Колдовство для этой же Линии Крови и основной ветви клана (см. Примечания к статье Колдовство).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Добро пожаловать, тысячу раз добро пожаловать! Я счастлив, что на эту ночь мы смогли позабыть о глупой вражде Джихада, что вы вошли под мой кров, невзирая на... что? Вы вздрогнули? Ах, этот шум! Пустяки! Вам не о чем беспокоиться, дорогой гость!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История: клан Цимисхи в Средневековье.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассамиты: И снова турки завывают у наших врат. Без сомнения, близятся Последние Ночи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруха: Как и нас, их несправедливо свергли. В отличие от нас, они не смогли приспособиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Сета: Говорят, что червяка можно разрезать надвое и даже нашинковать, и каждый кусочек чудесным образом вырастет в нового червяка. Интересно, способны ли на такое Сеттиты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гангрел: Охотничий пес уже заворочался в своей конуре. Скоро он придет, чтобы облизать ногу своему старому хозяину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джованни: Почему их так волнуют те формы бытия, о которых нам – бессмертным – более нет нужды тревожиться? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ласомбра: Они воистину тени – пугающие, но совершенно неосязаемые. Но все же порою проще заниматься делами под покровом укутывающей тебя тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малкавианы: Утверждение, что гений и безумие идут рука об руку, несомненно, принадлежит одному из несчастных Безумцев, который желал изобрести оправдание для своего недостатка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату: Что ты с ними ни делай, они все равно возвращаются в свое прежнее состояние. Поразительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнос: Никто так не заслуживает жестокого наказания, как незваный гость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тореадоры: Такие милые, такие податливые, как куклы! Но самый пленительный из их талантов – это крик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тремер: Они жаждали бессмертия, теперь они получили его. Помните, выскочки, что правильно подобранные мучения могут превратить мгновение в вечность, а нескончаемое число вечностей, заполненных страданиями, – это долгий срок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру: Сделав неверный выбор, можно затем с достоинством отстаивать его. В Вентру воплотилась немая часть благородства, свойственного Проклятым, поэтому, когда придет время уничтожить их, мы позволим им умирать долго, с честью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катиффы: В основном их создают в спешке, поэтому мало кто из них может принести пользу, разве что как объект исследований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Котел, в котором Древние надеются сварить кровавое зелье. Когда его опрокинут, остальные все увидят сами – и скажут нам спасибо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Сомнительная, но вместе с тем величайшая – и единственная – наша надежда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:49:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предвестники Черепов</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Предвестники Черепов (Harbingers of Skulls)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линия крови, недавно присоединившаяся к Шабашу, именует себя Предвестниками черепов и рассказывает историю о некогда свершившемся предательстве, за которое они должны жестоко отомстить. Все члены этого рода весьма могущественны, и они утверждают, будто вернулись из ссылки в земли мертвых. Давным-давно, нашептывают они, сообщество коварных чародеев охотилось за ними ради их крови, похищая у них бессмертие, чтобы утолить жажду тайной власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нынешние ночи мало кто в Шабаше верит в эти сказки о древней несправедливости, но Предвестники черепов, благодаря невероятной мощи своей магии и пугающей эксцентричности, все равно сумели занять достойное место в секте. Предвестники черепов — некроманты, чье искусство не уступает мастерству жутких Джованни (некоторые считают, что даже превосходит его), они существуют в атмосфере смерти, убийств и послушания, и все ради того, чтобы исправить некогда учиненную над ними несправедливость. Но все же иногда кажется, что за их россказнями и внешностью скрывается какая-то гниль. Они подобны трупам, которых что-то разъедает изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предвестники черепов стали членами Шабаша лишь несколько лет назад, и мало кто из новообращенных секты слышал о них, не говоря уже о том, что видел их. Очевидно, один из них пришел с предложением к кардиналам, примасам и регенту, которые обсудили ситуацию и приветствовали Предвестников черепов как новых сторонников Меча Каина. С тех пор Предвестники черепов добились в секте неслыханного влияния (особенно если учесть, что их число не превышает нескольких сотен). Представителей этого рода можно встретить в Черной Руке, Инквизиции и даже среди примасов. Члены Шабаша, по всей видимости, извлекают немалую пользу из магии смерти Предвестников, поддерживая связь с умершими союзниками или терзая врагов даже за гранью Окончательной Смерти. На самом деле создается впечатление, что Предвестники охотно предлагают помощь верным сторонникам Шабаша — в обмен на услуги, которые пока не были названы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятие Каина наделило их внешностью трупов, и Предвестники часто сдирают излохмаченную, покрытую трупными пятнами плоть со своих голов, обнажая оскал, который и дал название их линии крови. Маски и церемонии играют важную роль в культуре этого рода, и у их старейшин имеются целые коллекции ритуальных масок и принадлежностей, носимых и используемых во время некромантских обрядов. Ходят слухи, что в их жилах течет древняя могущественная кровь, и что их рассказы о великом прошлом не так уж далеки от истины (как говорят книги Children of the Night и Encyclopaedia Vampirica, Отступники черепов — группа Каппадокийцев, которых семья Джованни после трехсотлетних гонений заперла в Землях Мертвых, и которые после нескольких сотен лет заключения сумели вернуться во Внешний Мир). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае, Предвестники черепов просто игнорируют неудобные вопросы, предпочитая проводить время среди кладбищенских надгробий или в глубоких размышлениях о возможностях мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Лазариты (в честь Лазаря, который стал свидетелем воскрешения Христа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Предвестники черепов выглядят изможденными и похожими на трупы, и это впечатление еще больше усиливается иссохшей плотью, плотно обтягивающей их черепа. Их редко можно встретить за пределами их убежищ или тайных залов, где могущественные члены Шабаша сообща плетут свои интриги. Предвестники предпочитают свободные струящиеся одеяния и погребальные саваны, которые намекают на магию смерти и позволяют производить сильное впечатление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Предвестники черепов никогда не вступают в стаи и поэтому никогда не делят со стаями убежищ (разве что временно — по Шабашу ходят слухи о Предвестнике по имени Капуцин, который иногда пользуется гостеприимством отдельных стай, священников или вожаков). Лазариты предпочитают отдельные убежища, в которых часто устраивают лаборатории, позволяющие проводить вызывающие страх исследования. Такие убежища обычно располагаются вдали от любопытных глаз и путей смертных, часто — под кладбищами, мавзолеями, моргами и бойнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Происхождение тех, кто становится Предвестниками черепов, неизвестно — считается, что с тех пор, как линия крови присоединилась к Шабашу, у нее не было новообращенных. Если это и в самом деле так, перешептываются юнцы из Шабаша, то Предвестники должны быть древними, опытными и полными скептицизма, так как они, похоже, не считают отпрысков современных ночей достойными их разновидности проклятия Каина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: У Последователей черепов зловещие концепции, многие из которых в современные ночи кажутся устаревшими и чуждыми. Линия крови предпочитает Ментальные Атрибуты и Познания, ее члены развивают многочисленные Дополнения. Мало кто из Предвестников снисходит до следования принципам Человечности, чаще они вступают на Путь Смерти и Души или некий причудливый вариант Пути Костей Джованни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Некромантия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Сколько бы крови не поглотил Предвестник черепов, его кожа остается смертельно-бледной. К тому же кожа этих Каинитов усыхает, делая их похожими на скелетов с костлявыми конечностями и лицом, на котором словно навеки застыла усмешка смерти. Из-за этого явно нездорового и зловещего облика значение Внешности у Последователей равно нулю. Все броски на социальные взаимодействия, в которых используется Внешность, для Последователей автоматически считаются неудачными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: У Предвестников черепов нет четкой организации, большинство из них сторонится общества и предпочитает в одиночку заниматься исследованиями или разработкой планов. Изредка они собираются вместе, но никто так и не выяснил, для чего. Вампиры, не принадлежащие к их линии крови, высказывают самые разные предположения, от разработки планов уничтожения Шабаша изнутри и до симпозиумов по недавним исследованиям земель мертвых. При этом Предвестники поддерживают некую видимость иерархии, о чем свидетельствуют их маски и ритуалы. Более почитаемые или высокопоставленные представители линии крови носят более изящные маски, их младшие собратья оказывают им знаки уважения, точная система которых пока остается для наблюдателей тайной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Ничто — ничто не жжет так сильно, как рана, нанесенная предательским кинжалом, особенно если на протяжении целой вечности она гноилась и нарывала.&lt;br /&gt;Мир Предвестников черепов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и Кровавые Братья, Предвестники черепов не предназначены для отыгрыша. Если только мастер не собирается вести игру, в которой все персонажи будут старейшинами, создать Предвестника черепов по системе генерации нового персонажа невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Предвестники черепов принадлежат по меньшей мере к восьмому поколению и прожили сотни (а то и тысячи) лет. У многих из них больше Дисциплин, чем у стаи молодняка, и они с легкостью могут составить конкуренцию самым коварным Цимисхам или вероломным старейшинам Ласомбра. На самом деле практически все Предвестники старше самого Шабаша...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иными словами, не стоит выбирать Предвестника в качестве персонажа, если только вы не хотите этого очень и очень сильно, но даже в этом случае мастер может отмахнуться от вашей затеи, как от полнейшей чепухи. Мастера, вам придется как следует подумать, прежде чем позволять игроку вводить в игру такого персонажа. Тысячелетние вампиры едва ли будут хватать людей на улицах и обращать их в вампиров, и их намного лучше использовать для развития сюжета, чем в качестве мощнейших игровых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще один совет: следите за тем, чтобы знания игроков не влияли на знания их персонажей. В Мире Тьмы нет Главного руководства по вампирам, из которого персонажи могли бы узнать такие тайны. Им придется самостоятельно раскрывать секреты жестокого мира.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Только полюбуйтесь, как они поют и пляшут, пока те самые Древние, на которых они так упорно не обращают внимания, дергают их за ниточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Как орудие мщения, Меч Каина отличное орудие. Что же касается соответствия поставленным целям, то Шабаш просто смехотворен.&lt;br /&gt;Взгляд со Стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чём это вы, чёрт побери?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Деннис Радгрен, брокер-Вентру&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне они не нравятся. Один раз я уже обломался, умерев. Не хочу знать, что там у них есть в запасе, если они доберутся до меня после того, как я сделаю это еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Рустер, отступник Бруха, посредник&lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот дерь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Андреа Никколо Джованни, ныне покойный&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:48:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пандеры</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Пандеры (Panders)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя их нельзя назвать кланом в строгом смысле слова (так как у них нет прародителя Третьего Поколения), Пандеры составляют значительную часть вольного сообщества Шабаша, сумев занять достаточно почетное место вопреки весьма сомнительной родословной. Как и у Каитиффов — которыми они, по всем признакам, и являются, — у Пандеров нет официально признаваемого происхождения. Любой вампир, присоединяющийся к Шабашу и не знающий, к какому клану он относится, становится Пандером, точно так же, как и те, кто принял Становление от признанных Пандеров. В эту группу сходят самые разные Каиниты, большая часть которых молода и непроверенна в деле. Но все же стоит отметить, что Пандеры — истинные члены Шабаша, а не просто отстойник для отвергнутых и не оправдавших надежд членов других кланов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пандеры поднялись после последней гражданской воны Шабаша в конце 1950-х годов. Лишенный клана вампир по имени Джозеф Пандер объединил таких же безродных членов Шабаша под своим знаменем и повел их против фракции Умеренных по приказу кое-кого из Ласомбра и Цимисхов. Находясь под впечатлением от его поступка, старейшины Шабаша наградили верных секте Пандеров формальным признанием, что немедленно вызвало сильнейшее недовольство у «законнорожденных» кланов. Но в конце концов Пандеры одержали верх, снова и снова зарабатывая себе признание кровью и дипломатией. Джозеф Пандер дожил до нынешних ночей, но среди Бродяг стремительно распространяются слухи о попытках покушения, за которыми якобы стоят недовольные старейшины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, Пандеры — это пустозвоны, неизвестный фактор, «мятежники среди мятежников». Сейчас Ласомбра считают их угрозой безопасности, опасаясь, что отсутствие сплоченности и тысячелетних традиций делает их непредсказуемыми. Но Пандеры понимают, в каком положении они оказались, и отважно принимают на себя роль пушечного мяса. В самом деле, при любой осаде, затеянной Шабашем, в первых рядах нападающих чаще всего оказываются желающие проявить себя Пандеры. Не уступая хитростью Ласомбра, а жестокостью — отступникам Бруха, Пандеры делают все, что может послужить на благо секты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пандерам не хватает утонченности и многолетней привычки к формальности, свойственных другим кланам; они и в самом деле представляют собой пестрый сброд мерзавцев и головорезов. Но, в отличие от некоторых кланов, они всем сердцем привязаны к Шабашу, и их ужасающие эскапады часто лишь предваряют завоевания «во благо Меча Каина!». Признание Пандеров, этот жест доброй воли, позволил секте приобрести вечных союзников, но в иерархии Каинитов Пандеры по-прежнему занимают низшие позиции. Дворняги практически всегда исполняют самые грязные обязанности, опасные поручения и рискованные ритуалы, ведь они — самые молодые и наименее авторитетные. Те Пандеры, кто осознает происходящее, просто принимают эту «честь» как знак признания их мужества, а те, кто поглупее, просто выполняют приказы, надеясь первыми добраться до добычи стаи. Именно по этой причине — благодаря преданности и желанию во что бы то ни стало выполнить работу — Пандеры смогли занять свое место в Шабаше и увеличить свою численность и силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозище: Дворняги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Большинство Пандеро молоды (по крайней мере, с точки зрения Каинитов), поэтому находятся под влиянием современного стиля. Из-за своей мятежной натуры и приверженности к контркультуре многие Пандеры выбирают стили «бунтарских» направлений: байкерские куртки, панковские «ирокезы», макияж готов, скинхедские ботинки, символику банд. На самом деле порою создается впечатление, что Пандеры навеки сохраняют образ мышления, свойственный им при Становлении, и годами, а то и десятилетиями придерживаются одного и того же стиля, невзирая на изменения человеческой моды. Они скорее не осознают, что времена меняются, чем демонстрируют презрение к моде. Старейшины частенько посмеиваются над этим, понимая, что даже самые молодые вампиры становятся статичными, совсем как они сами, — ведь они порою носят одежды, распространенные при их человеческой жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Пандеры обычно устраивают себе убежище вместе со всей стаей, и на них же часто возлагают обязанности по уборке помещений, если нет гуля, который мог бы этим заняться. У Пандеров практически никогда не бывает отдельных убежищ, так как они считают, что постоянное нахождение вместе со стаей гарантирует им хоть какую-то безопасность. Дворняги предпочитают убежища, каким-либо образом связанные с их прошлыми жизнями: мастерские по ремонту мотоциклов, наркопритоны, ночные клубы и т. п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Пандеры обычно дают Становление выходцам из низов общества, набирая новичков из числа подонков и убежденных бунтарей, из которых выходит отличное пушечное мясо для войн Шабаша. Среди Пандеров можно встретить и настоящих психов и социопатов, но такие индивидуумы часто находят милосердную смерть в огне осад. Но все же Пандеров нельзя назвать стабильной линией крови, поскольку среди них много тех, кто обозлился на общество во всех его проявлениях (не важно, по какой причине) и не может стать его полезной частью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: У Пандеров распространены концепции, связанные с насилием и мятежом, у них часто бывают резко индивидуалистические Натуры (хотя среди них немало и Конформистов, которым важно чувство принадлежности). Маски могут быть практически любыми. Наибольшей популярностью среди Пандеров пользуются Физические Атрибуты, Навыки и Таланты, а вот Дополнения у них неразвиты. Большинство Пандеров по-прежнему цепляется за Человечность, хотя некоторые из наиболее скептически настроенных Дворняг иногда принимают Путь Катари или Путь Соглашения Чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Отсутствуют. Как и не входящие в Шабаш Каитиффы, Пандеры могут выбрать любые Дисциплины (с одобрения мастера). К тому же стоимость повышения уровня Дисциплин у Пандеров меняется, как и у Каитиффов (см. Vampire: The Masquerade Revised, стр. 143).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: У Пандеров нет врожденных, передаваемых с Кровью слабостей. Но помните, что Пандерам оказывают уважение лишь по необходимости, к тому же они делают для Шабаша самую грязную работу. Ни один Пандер не может войти в игру с Поколением ниже девятого (хотя и может затем понизить его через диаблери или иным способом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Организация Пандеров во многом зависит от стаи. Некоторые стаи, состоящие только из Пандеров, напоминают по структуре банды или группировки скинхедов. У других нет формальной организации, это скорее объединения представителей субкультур. В смешанной стае Пандеры часто становятся низшими по положению. Большинство Пандеров более-менее признает Джозефа Пандера, хотя многие из них полагают, что его время прошло и что линия крови просто должна продолжать свое существование, оставаясь вампирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, каждые три года, как написано в книге Storytellers Guide to The Sabbat (second edition) клан проводит встречу, именуемую Сбор (Convergence), на которой приветствуются все Пандеры. Сбор продолжается неделю, во время которой проводится множество Кровавых Пиров, Огненных Ритуалов, а также решаются вопросы клана и место проведения следующего Сбора. Сбор никогда не проводится два раза подряд в одном и том же месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Меня не интересуют все эти ваши ханжеские фокусы. У меня есть дело, и если вы не со мной, вы против меня. А тех, кто против меня, я ломаю.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Слабые испорченные аристократы, чье время подходит к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Он делает то, что должно, но слегка застрял в прошлом. Знаете, я сомневаюсь, что эти примасы и кардиналы помнят об интересах молодых вампиров.&lt;br /&gt;Взгляд со Стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смешно. Говорите, они и в самом деле признают своих ублюдков кланом? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Люсия д?Авилла, Малкавиан, аристократка&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вперед, воины христовы! Мы не хотим потерять при этой осаде ни одного полезного вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Фабриция Контрерас, недавно назначенный архиепископ Майами&lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Мустафа абд-Файиль, Ассамит, пилигрим&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:41:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отступники Тореадор</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Отступники Тореадор (Toreador Antitribu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Тореадор способствовали созданию Шабаша и большинство Сородичей вышло из Соглашения Шипов по распоряжению анархов Тореадор, которые позже возглавили секту. С организационной помощью Ласомбра, Цимисхи и нескольких Отступников Вентру, Тореадор прежде всего создали структуру секты, также систематизировав многие из верований Шабаша. Несомненно, в ранние, анархичные ночи секта могла распасться, «если бы не упрямое и неверное руководство наших уважаемый артистов». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В современные ночи, интересы Отступников Тореадор схожи с интересами их Камарильских собратьев, только в их понимание эстетики добавилась: боль, дикость, жестокость и безнравственность. Чем роза, сонет или потрет прекраснее мастерского сдирания кожи, интересуются Отступники Тореадор? Что есть красота, если не субъективное мнение? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своими способностями к мучениям Извращенцы могут соперничать даже с Цимисхами по болезненности и длительности пыток. Молодые члены клана начинают с человеческих созданий, тогда как их Старейшины уже давно перешли на других субъектов. Одни из наиболее опытных членов даже выставляли свои творения в салонах Камарильи и Элизиумах, где они снискали немало поддержки Каинитов к ужасу вампиров, чей оплот был осквернен. В 1980 г. анонимный мастер продемонстрировал «Подчинение женщины руками мужчины» — наряд, созданный из сырого мяса. Выставка посетила несколько национальных галерей, принадлежащих Камарилье, и являлась наиболее посещаемым мероприятием во всех городах. Никто даже не поинтересовался, чье это было мясо или как была создала эта экспозиция. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одну возможность для Тореадор предоставляют татуировки, скарификация и пирсинг тела — о чем знают только некоторые члены в Шабаше (и никто извне). Художники создали собственный язык символов и кодов, который они используют для передачи информации друг другу ради собственной выгоды и выгоды стаи. Определенная сетка келоидов или камушек в серьге в носу может предоставить жизненно-важную информацию для членов стаи, которые могут прочесть скрытое послание. Татуировки и пирсинг заживают и выпадают из тела вампира, если только они не были сделаны до Становления: поэтому Отступники Тореадор могут отсылать новые сообщения каждую ночь, наслаждаясь изысканной болью, каждый раз, когда они делают их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех кланов Шабаша Отступники Тореадор наиболее часто общаются со смертными. Они вхожи в наиболее эффектные круги смертных, находя покупателей в искусстве и обществе, кормясь, как им захочется, от богатых и праздных. Как и Тореадоры Камарильи, Тореадоры Шабаша — смертоносные социальные бабочки, таинственно парящие в смертных кругах. Немногие их подхалимы и поклонники знают, что за каждым побуждением, намеком и выражением скрывается ужас Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Извращенцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Большинство Отступников Тореадор привлекательны (часто даже ужасающе) или хотя бы оригинальны. Они одеты по последней и наиболее вульгарной моде, большинство носит броские пирсинговые украшения и замысловатые татуировки. Они носят самые модные прически, слушают новейшую музыку и разговаривают на крутейшем уличном жаргоне. Они те — кем все другие стремятся стать. Внешне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: У Отступников Тореадор часто бывает несколько квартир в частях города, известных своими стилями, хорошей кровью и искрометными разговорами. В городах, где преобладает влияние Шабаша, они смешиваются с важными «прекрасными людьми», посещая театральные премьеры, художественные выставки и приватные балы, создавая убежище в самом сердце классных районов. Если Тореадору и приходится проводить время в общих убежищах стаи, то обычно потому, что его попросили организовать мероприятие для Шабаша. Тореадор Шабаша не имеют ничего против своих собратьев по стае, они просто не хотят делиться с ними вниманием или быть увиденными в подобном нескладном месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Отступники Тореадор, похоже, выбирают своих потомков из более широкого круга, чем их Камарильские противники. Они дают Становление многообещающим артистам, писателям и творческим натурам, но помимо этого они выбирают детей из медицинских профессий или военных — всех, кто крайне показательно проявляет свой талант. Они часто наблюдают за своими жретвами несколько месяцев или даже год, дабы убедиться, что они обладают талантом и способностью пробудить интерес своих соклановцев, а также будут полезны для стаи в целом. Отступники Тореадор не выбирают глупых детей, в разрез со своим имиджем, и более чем один заносчивый Шабашит обрел болезненное знание: Извращенцы не «мягкотелые творческие прислужники и отвратительные лидеры», как он думал прежде. Как хорошо известно многим вампирам: позволить своему врагу недооценить тебя — самый лучший способ контролировать ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Персонажа: Обычно Тореадоры Шабаша имеют концепцию артиста, эстрадника или любителя, если только они не воспитанники традиционного творчества. Они обладают запоминающимися Масками и уникальными Натурами, склонными к самолюбию, тщеславию и эгоистичности. Социальные Атрибуты практически всегда являются первичными, Ментальные — вторичными. Таланты и Навыки преобладают над Познаниями, поскольку Извращенцы предпочитают делать, а не знать. Распространенные Дополнения: Контакты, Слава, Стадо, Ресурсы, Слуги и Статус в Шабаше. Отступники Тореадор часто сохраняют свою Человечность на несколько лет, но они практически всегда «переходят» на мировоззрение Пути Смерти и Души, Пути Катари или Пути Власти и Внутреннего Голоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Некогда Отступники Тореадор обладали тем же недостатком, что и их не-Шабашитские собратья, однако их потакание кровавым играм и извращенным страстям в неком смысле извратило их слабость. Когда-то они увидели красоту даже в крайних проявлениях насилия и садизма, с тех пор они полнятся ненужной жестокостью, распространяя свою порочность вокруг себя. Если им представится возможность (кормление, страх врага перед ними, пытки пойманного Каинита), в большинстве случаев Отступники Тореадор будут причинять физическую или эмоциональную боль своему пленнику. Столкнувшись с такой ситуацией, игрок должен сделать бросок Самоконтроля (сложность 6) или потратить пункт Силы Воли. Неудача или отказ игрока тратить пункт Силы Воли (о чем нужно заявить прежде, чем делать бросок, поскольку доверие своей судьбе также будет иметь свои последствия), приведет к тому, что персонаж должен будет удовлетворить свое желание «выразиться» против субъекта. Быть этому «выражению» столь незначительным, как убийственное замечание, либо столь гнусным, как отрезание жертве пальцев — данный выбор остается на откуп вампира, а эту тьму до конца познал только игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Отступники Тореадор имеют свое собственное деление на позеров и создателей, но никто не из клана не знает ничего конкретного. Большинство служат себе в первую очередь, Шабашу — во вторую и собственному клану — в третью, однако некоторые меняют славу секты на тщеславие клана. Отступники Тореадор намного легче находят контакт со смертными, чем большинство Шабашитов, а некоторые странные Извращенцы вообще предпочитают компанию смертных компании Каинитов. Некоторые Отступники Тореадор играют важные роли в ритуалах Palla Grande и Festivo dello Estinto. Кроме того, по книге Storytellers Guide to The Sabbat (second edition), у них есть собственный праздник, называемый просто «Бал». На нем Извращенцы собираются каждый год в день зимнего солнцестояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Правда, дорогуша, не стоит так извиваться. Это портит общий эффект.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Позор. Они так хорошо играют в высшее общество, но так и не смогли понять, что как вампиры — они намного лучше окружающего их скота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Славная смесь прекрасных чудовищ и тех, кто делает их таковыми при сравнении.&lt;br /&gt;Взгляд со стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ООо! Ужас! Королева с опасной бритвой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Пити Даст, Бруджа&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без них, значительная часть опоры Меча Каина была бы утеряна. К сожаленью, они знают об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Чикош Тес, Цимисхи священник стаи&lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их злоба указывает на порочность, охватившую Детей Каина в эти отчаянные ночи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Радж, Равнос кочевник&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:40:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отступники Салюбри</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Отступники Салюбри (Salubri Antitribu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О стремительном приближении Геенны свидетельствует множество странных событий последних ночей, среди которых не последнее место занимает вступление Салюбри в Шабаш. В массе своей Салюбри известны как похитители душ и дьяблеристы, но отступники клана отказались от практически непостижимых практик своей линий крови. Гнев, подпитываемый веками преследований, переродился у отступников Салюбри во всепоглощающую ненависть к Камарилье и подтолкнул их к объединению с Шабашем ради победы над вражеской сектой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Салюбри стали частью Шабаша совсем недавно, но за это короткое время они сумели заработать себе репутацию яростных противников Камарильи, которую они обвиняют в убийстве некоего могущественного вампира из их рода, чье имя с тех пор было забыто. Они не питают особой любви к мировоззрению Шабаша, присоединившись к нему скорее из военной необходимости, а не из желания вписаться в грандиозный замысел. Но Шабаш принимает всех солдат, которые согласны присоединиться к нему, а отступники Салюбри знают, как сильно Шабаш презирает Камарилью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Салюбри открыто похваляются своими успехами, заявляя, что они уничтожили группу чародеев, которые некогда способствовали гибели героя их рода (название «отступники Салюбри» в некотором роде некорректно, так как у Салюбри нет прародителя Третьего Поколения, но это скорее вопрос семантики и — если дело касается Фурий — внешней эффектности). Они говорят, что объявили войну Камарилье, которая якобы преследовала их на протяжении тысячи лет. Подстегиваемые местью, отступники Салюбри почти не уделяют внимания слухам о Голконде, распространяемым трусами из линии крови, от которой они откололись. Существует предположение, согласно которому Салюбри, не принадлежащий к Шабашу, при Становлении отпрыска отдает ему всего себя, принося эту жертву ради того, чтобы новоявленный вампир мог пользоваться всеми возможными преимуществами. Но для отступников Салюбри понятие «жертвенного агнца» не имеет особого значения, так как они полагают, что слабый должен пасть в битве, а сильный — продолжить Джихад клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Салюбри стали для Шабаша этакими недисциплинированными воинами, в любой момент готовыми отвлечься на решение собственных проблем. Остальная часть Шабаша считает их своеобразной аномалией, полезными союзниками во время войны и до ужаса надоедливыми проповедниками — в мирное время. Отступников Салюбри такое отношение вполне устраивает, ведь не-жизнь — это сплошные мучения, облегчить которые может лишь доблесная смерть или победа в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Фурии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Фурии носят разномастные «доспехи», которые должны защитить их в их личной войне с Камарильей. Они могут выглядеть как современные бродяги-наемники, чья одежда там и сям пестрит небрежно закрепленными полосами металла и плотными нашивками, или же предстать в образе мрачного рыцаря, облаченного в полицейскую броню и держащего наготове старинный меч. В любом случае, отступники Салюбри выглядят весьма внушительно, и мало кто захочет встать у них на пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как отступники Салюбри достигают второго уровня Дисциплины Валерен, у них, как и у независимых Салюбри, в центре лба появляется загадочный третий глаз. В отличие от своих собратьев, Салюбри Шабаша зачастую не стремятся скрыть эту странность и гордо демонстрируют ее как символ погибели, ожидающей их врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Отступники Салюбри обычно останавливаются в тех же убежищах, что и их стаи. У многих Фурий, помимо общих со стаей убежищ, есть и свои собственные укрытия в подвалах музеев, библиотек, больниц и похоронных бюро. Чаще всего это ветхие, редко посещаемые помещения, которые используются для хранения оружия или в качестве убежища в экстренных случаях, но не апартаменты, где можно провести бессчетные ночи бессмертной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Салюбри Шабаша тщательно выбирают себе отпрысков и никогда не прибегают к практике массовых Становлений, используемой во время походов или осад. Они отбирают людей с сильной волей, страстностью и стремлением делать то, что необходимо. Но стать отступником Салюбри значит выйти за пределы большинства человеческих понятий и установок, так как их обязательства имеют значение только для вампиров. Поэтому большинство новообращенных отступников Салюбри первые свои ночи тратят на обучение под руководством сиров, которые облекают уроки в форму пророчеств и аллегорий священной войны. Только после того, как отпрыск пропитывается пламенной ненавистью ко всему, что символизирует собой Камарилья, его спускают на ничего не подозревающих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: У Фурий нет каких-то определенных общих характеристик, хотя многие из них придерживаются концепций одиночек или солдат. Распространены намекающие на упорство Натуры и Маски, такие, как Директор, Фанатик, Головорез или Чудовище. Отступники Салюбри предпочитают Физические Атрибуты и Навыки, из Дополнений в основном развивают Ресурсы и Союзников. Те из них, кто просуществовал достаточно долго, чтобы усвоить вампирские моральные нормы (так как отступники Салюбри появились относительно недавно, такие персонажи среди них редки), обычно становятся наПути Каина, Пути Соглашения Чести и Пути Власти и Внутреннего Голоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Валерен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Витэ, выпитое не в порыве страсти, не питает отступников Салюбри, как и кровь, отданная добровольно. Если только Фурия не добывает кровь силой, не пьет под воздействием неуемной страсти или не утоляет жажду кровью поверженного врага, выпитые персонажем единицы крови не увеличивают его запас крови. Отступник Салюбри, входящий в игру, должен иметь Поколение не ниже десятого и не выше двенадцатого, поскольку витэ этой линии крови еще не развило в себе всего возможного могущества Каинитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Салюбри Шабаша объединяются в сообщества, напоминающие рыцарские ордена давно прошедших веков. Род допускает убийство врагов, дияблери вампиров и раскрытие тайн ради мести за уничтожение Саулота и лишение линии крови подобающего ей высокого положения. Старейший из отступников Салюбри — Адонай, вампир седьмого Поколения, который во время ежегодного Великого Бала награждает отличившихся Салюбри званиями и почестями. Считается, что существует не более сотни таких вампиров, и они часто погибают в битвах, потому что их ярость не всегда может противостоять грубой силе старших Каинитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: В моих жилах струится сила богов. У тебя есть татуировки, бархатная жилетка, цилиндр и тросточка. А теперь убирайся с моей дороги, «вампиреныш», или я разрублю тебя надвое. &lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Я собираюсь вздрючить каждого из них своим палашом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Полезное орудие и ничего более; Шабаш обманывается насчет собственной значимости.&lt;br /&gt;Взгляд со Стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Им мало было сделок с демонами? Теперь они еще и с Шабашем решили связаться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Краш Лоуэр, Вентру, боевик&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они не лучше своих вытягивающих душу сиров, но они хотя бы хотят что-нибудь предпринять против этой чертовой Камарильи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Лукреция, верноподданная Шабаша &lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже, гноящиеся раны Саулота в итоге довели его детей до безумия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Дондинни, староста Генуи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:39:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отступники Равнос</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Отступники Равнос (Ravnos Antitribu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Шабаше говорят, что лучше заключить сделку с Дьяволом, чем иметь дело с отступником Равнос. Хотя, оба выбора весьма сомнительны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В те давно забытые ночи, немногим позже принятия Соглашения Шипов, группа Равносов откололась от своих цыганских корней после встречи с Шабашом. Но не масштабная идеология, которая поддерживала Шабаш, привлекла отделившихся от основного клана Равносов, они почувствовали сильное притяжение к тому образу ночной жизни, которую вели эти вампиры. Их не сильно привлекали Индийские пути просветления, равно как и подчинение своей природы хищника. Шабаш был вампирским по самой своей сути, и это открывало перед теми юными перебежчиками, кто стал первыми отступниками Равнос, огромный спектр возможностей для хитростей, лжи и страсти к путешествиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С того времени Равносы Шабаша не особенно сроднились с этой сектой, служа общим интересам, только когда это было им удобно, и, в остальных случаях, просто пользуясь преимуществами постоянной смены обстановки во время путешествий. Многих удивляет, почему же они вообще решили служить секте, но как только добытая Бродягами информация помогает выбраться из оцепления, или когда предприимчивый отступник Равнос добивается влияния среди потомков некоего Князя, все эти страхи исчезают. Похоже на то, что эти отступники отвернулись от своего клана, чтобы избавиться от невыносимого влияния своих старейшин. И в этом вся суть Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бродяжнический образ жизни большинства стай Шабаша подходит отступникам Равнос как нельзя лучше. Идея постоянного убежища ненавистна почти всем Бродягам, которых вполне устраивает во благо своей стаи найти, когда это нужно, временную базу для разведки вражеской территории, зная, что в любой момент они смогут собрать манатки и двинуться в любое место, куда понадобится стае. Такие странствования являются их обычным образом жизни в нынешние ночи, хотя многие и подозревают, что данное поведение имеет гораздо более глубокие корни, возможно, происходя из расовых и культурных установок человеческих прародителей отступников Равнос, и их постоянного бегства от гонений на протяжении веков. Равносы Шабаша значительно реже скучают или костенеют в чём-либо, по сравнению с их независимыми сородичами, равно, как и реже следуют сложным философским системам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время, как обычный Равнос своим щегольским обаянием всегда сумеет привлечь на свою сторону одного или двух попутчиков, отступники не имеют практически ни одного смертного союзника, на которых они могли бы хоть как-то положиться. Они чаще исповедуют принцип «поматросил и бросил». Иными словами, они используют навыки лести, равно как и свой пол, просто для получения удовольствия и сбора информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на принадлежность к Шабашу, отступники Равнос придерживаются древнего кодекса поведения со своими соратниками. Этот кодекс может показаться слишком трудным для тех, кто не входит в их клан, ведь, он состоит в следующем: слово Равноса для его стаи является законом. Конечно, в словесных соглашениях они следуют общему правилу Равносов «я слово дал, я его и обратно взял», но Бродяги пошли чуть дальше. Если член Шабаша желает заключить письменное соглашение, оно подписывается кровью, когда перо погружается в рану на руке самого Равноса. Эта кровавая связь крепче, чем ритуалы братания в Шабаше, и она может быть разрушена только в случае Окончательной Смерти. Нарушение этого кодекса влечёт полную потерю почтения и уважения для нарушителя среди других Равносов, и, в конечном итоге, среди всей секты. Мало кто из Равносов спокойно заключит подобное соглашение с шабашитом вне своего клана, и многие Бродяги резко негодуют, если им предлагают это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Бродяги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Равносы Шабаша обычно темнокожи и возвышенны на вид. У них оливковая кожа лица, чёрные волосы и тёмные глаза. Когда они путешествуют, они одеваются неброско и функционально: джинсы, майки и кожаные ботинки, как для мужчин, так и для женщин, в основном, чтобы не привлекать внимание на вражеской территории. Когда же они разбивают временные базы или становятся частью некоего сообщества, они предпочитают одеваться так, чтобы всех поразить. Что женщины, что мужчины любят яркие цвета, и зачастую украшают себя ювелирными украшениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Спать в ботинках чтобы по первому зову стаи сорваться куда угодно — вполне нормально для отступников Равнос. Они могут отсидеться некоторое время в любых доступных местах, в любых условиях, как только в этом будет необходимость. Если кто-то из них решит организовать постоянное убежище, это может быть разваливающаяся старая усадьба, домик на плантации или аналогичное строение, также они могут предпочесть что-то складное или передвижное, что можно брать с собой для упрощения путешествий. Отступники Равнос стараются не таскать с собой много вещей, в конце концов вещи всегда можно украсть, обменять или достать иными способами, доступными на большой дороге. Они вообще мало что держат при себе долго. Им нравится приобретение нового, а не владение старым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Отступники Равнос разыскивают опустившихся на самое дно социума для создания потомства. Любой молодой, обаятельный отморозок может стать удачным приобретением. Острый ум и неприятие чужих представлений о чувствах и собственности являются главными чертами при выборе объектов для Становления. Большинство из них не имеют в жилах цыганской крови, и, скорее, являются потомками Каина, нежели вампирскими отпрысками смертных Рома. И, в особенности это верно для США и Южной Америки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Персонажа: Отступники Равнос обычно имеют одну из следующих концепций: бродяга, одиночка, артист, в то же время, большинство из них также являются преступниками. Они могут иметь любую Натуру, как правило, противопоставленную полностью отличающейся Маске, чтобы запутать окружающих. Социальные и Ментальные параметры, зачастую, главные, и нередко на втором месте стоят Физические, чтобы легче переносить тяготы кочевой жизни. Многие Равносы-отступники развивают сначала Навыки, а только потом Таланты и Познания, и лишь немногие имеют иные Дополнения, помимо пары странных Контактов или Союзников. Достаточное количество их следует Путями Катари, Каина или Путём Смерти и Души, хотя некоторые сохраняют Человечность весьма продолжительное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Анимализм, Химерия, Стойкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Как и их независимые родственники, отступники Равнос имеют долгую историю следования своим внезапным порывам. Каждый Бродяга хорошо разбирается хотя бы в одной из областей преступной деятельности, и постарается попрактиковаться при любой возможности. По сути, это означает бросок на Самоконтроль со сложностью шесть, чтобы сопротивляться своим преступным желаниям, как только возникает возможность их осуществления. Игрок выбирает, к какому типу правонарушений тяготеет персонаж во время его создания. Это может быть карманничество, жульничество в азартных играх, ограбление автомобилей, убийства или что-то иное по соглашению с Рассказчиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Равносы-отступники практически не имеют видимой организации, вместо этого ночами колеся по главным магистралям между городами (см. Примечание). Бродяги уважают удаль и отвагу, однако, когда они развивают эти качества, они начинают рассказывать басни о великих достижениях, о приманенных и убитых оборотнях и о грандиозных планах, тщательно проработанных и безукоризненно выполненных. В общем-то, никто и не ожидает, что эти истории будут чем-то правдивым, а не обычной ложью или гиперболизацией, но хорошо подвешенный язык зачастую приносит не меньше, чем реальные дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: следуя книге Storytellers Guide to The Sabbat (second edition), все Отступники Равнос раз в 10 лет все-таки собираются на одном праздновании. Его зовут просто «Карнавал» и оно продолжается две весенних недели, исполненные рассказыванием сплетен и хвастовством перед соклановцами. Также на этом мероприятии утверждаются, как признанные члены клана, все получившие становление за последние 10 лет Отступники Равнос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У отступников Равнос весьма натянутые отношения с родительским кланом и с цыганами, отражающие ненависть к этим отщепенцам. Многие считают, что Равносы слишком долго остерегались других вампиров, и цыган с более чистой кровью, в то же время расценивая Бродяг, как вампиров второго сорта, и, в конце концов, отступники Равнос отплатили им той же монетой. Отступники расширили понятие «воровской чести» на всех Равносов Шабаша, и остальные члены секты, уверовав, что вред, причинённый, любому брату или сестре приведёт к очередному расколу, оставили Бродяг в полном одиночестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: В этом вся суть Шабаша — свобода двигаться по дороге куда захочешь, находить любую жертву для пропитания и брать всё, что привлечёт моё внимание. Это лучшая нежизнь, которая вообще может быть, о такой можно только мечтать, и я с гордостью умру, защищая её. А вы, вот, умрёте за что-то своё, но это уже не моё дело.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: И почему же кто-то должен перенести боль второго рождения только для того, чтобы оказаться в кандалах чужих страстей?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Мы заключили соглашение: каждый из нас даёт другому то, что тот хочет взамен — это совсем немного.&lt;br /&gt;Взгляд со стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот никчёмный сброд — единственная вещь, приходящая мне в голову, когда меня кто-то спрашивает, «Кто хуже, чем Равносы?»&lt;br /&gt;— Хизер Дауд, революционерка Бруха&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они не особо заботятся о секте, как мне кажется, однако, их слово — слово чести.&lt;br /&gt;— Дэш, странствующий священник Шабаша&lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я лучше приглашу ирландца ко мне в убежище.&lt;br /&gt;— Джанкарло Джованни&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:38:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отступники Носферату</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Отступники Носферату (Nosferatu Antitribu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство историков Каинитов полагают, что отступники Носферату присоединилось к Шабашу не из-за ненависти к своим старейшинам, а из-за какой-то зловещей тайны, которую скрывает клан. И в самом деле, у отступников Носферату довольно цивилизованные отношения с их соклановцами из Камарильи, но эта видимая сплоченность может означать лишь то, что они вынуждены объединятся против какой-то другой силы, которая является угрозой для их клана. Разумеется, когда Носферату и их отступников спрашивают об этом, они всегда молчат, что еще больше убеждает вампиров в том, что у них есть для этого причины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и Носферату Камарильи, отступники Носферату уродливы, они прокляты всю свою нежизнь скрываться от смертных, или, если принимать во внимание тенденции Шабаша, мучить их. Твари устраивают свои убежища в канализациях под городами, и собираются там в выводки, которые напугают любого, кто осмелится спуститься вниз, чтобы встретится с ними. Некоторые из отступников Носферату даже не срывают свою чудовищную внешность, вызывая омерзение у Каинитов и смертных. В этом смысле Шабаш сильно повлиял на отступников Носферату: они отвергают все человеческое и принимают свое проклятие со стоической решимостью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По иронии судьбы, возможно из-за своих уродств, отступники Носферату возможно являются одними из самых (если не самыми) человечных членов Шабаша. Твари переступили через жажду показной жестокости и держат в узде свою чудовищность. Они не купаются в крови и не режут смертных ножами просто так, каждое действие отступника Носферату четко рассчитано, независимо от того, чего при помощи него хотят добиться — уважения, страха или понимания. Многие молодые члены Шабаша считают отступников Носферату мягкосердечными до тех пор, пока не спустятся в их канализации и не увидят истинную злобу темных душ Тварей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и прочие Носферату, Твари Шабаша являются торговцами информацией. Они создают широкие информационные сети, обмениваются секретами и не позволяют другим копаться в своем грязном белье. Многие члены Шабаша обращаются к отступникам Носферату, когда им требуется различная информация (однако отступники не сильно увлекается всяческим оккультизмом), как например кто с кем собирается биться на дуэли за вакантное место или кто из странствующих храмовников является Инквизитором. «Твари знают все», говорят в Шабаше, и отступники Носферату не опровергают это высказывание, прячась в темноте и общаясь со своими животными-шпионами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ни одно другой клан, отступники Носферату боятся своего Патриарха (в то время как другие кланы могут сказать, что они просто призирают своего прародителя). Твари говорят, что страх — наиболее подходящая эмоция, когда дело касается Древних, и только у Носферату антитрибу хватает ума чтобы понять это. В страшных легендах клана рассказывается, что Патриарх, наказанный Каином и испытывающий отвращение к своим детям, решил избавить свой клан от проклятья, послав своих старших детей убить остальных. Если это правда, всем вампирам должно немного страшно, потому что если такие охотники существуют, они действительно ужасны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Твари&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Отступники Носферату , как и их соклановцы из Камарильи, прокляты Кровью Каина. Они так ужасно выглядят, что вещи вроде одежды или привычек отходят на второй план — какая разница, одет ты в дизайнерскую одежду или мешковину, если твое искореженное тело выглядит так, будто ты попал в автокатастрофу? Поэтому большинство Носферату антитрибу ценят в одежде удобство, предпочитая широкие рубашки, обычную современную одежду и все в том же духе. Некоторые отступники Носферату одеваются совершенно противоположно, в модные костюмы или одежду субкультур, чтобы произвести еще более ужасное впечатление на тех, кто на них смотрит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Отступники Носферату предпочитают устраиваться в подземельях под городом, куда мало кто может проникнуть и откуда еще меньше могут вернуться. Не смотря на свое уродство, отступники Носферату отнюдь не любят всякую мертвечину, и они стараются избегать ужасного соседства таких мест как морги, кладбища и так далее. Когда кто-то из отступников Носферату проживает в общем убежище стаи, он старается найти себе наиболее изолированный и недоступный уголок. Другие члены стаи обычно ничего не имеют против.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Все Твари являются мастерами выживания, и никто не посмеет высмеять их. Обычно они похищают своих детей из отбросов общества, однако многие любят из злобы даровать Становление кому-нибудь красивому и популярному. По неизвестным причинам большинство отступников Носферату — мужчины, но какое это имеет значение, когда по внешнему виду пол практически невозможно определить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Персонажа: Отступники Носферату предпочитают Умственные и физически Атрибуты, так вынуждены существовать среди крыс и не нуждаются в чувствах и отваге. Многие из них предпочитают Таланты, однако говорят, что есть мудрые и умные Твари, которые изучают Познания и могут мнгновенно дать ответ на любой каверзный вопрос. Популярными Дополнениями являются Связи, Поколение, Ресурсы и Слуги-животные. Большинство молодых отступников Носферату все еще придерживаются человечности, однако более старые члены клана адоптировались к Путям просветления, таким как Путь Дикого Сердца, Путь Власти и Внутреннего Голоса, Путь Катари и Путь Каина. Нет никаких сведений о том, чтобы кто-либо из отступников Носферату следовал Пути Лилит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Из-за пугающих уродств Внешность всех отступников Носферату равна нулю. Этот Атрибут невозможно повысить, однако уродство можно замаскировать или скрыть при помощи сверхъестественных способностей. Большинство Социальных бросков, если только они не связаны с запугиванием, считаются проваленными автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Отступники Носферату уважают возраст и образованность, и часта ставят нужды клана или отдельного члена клана превыше нужд Шабаша. Однако они все же являются членами этой секты, и они редко делают свои дела наполовину. Так как отступники Носферату обычно обитают в общих убежищах, они не нуждаются в каких-нибудь формальных встречах или собраниях клана. Большинство Тварей просто занимаются своими делами и не говорят об этом другим, пока не узнают столько, сколько это вообще возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Не спрашивай меня, почему я постоянно оглядываюсь через плечо, девчонка, это мое чертово дело. Так ты хочешь облить грязью епископа или нет? Если нет, тогда я уверен, что епископ захочет облить грязью тебя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книга клана Носферату&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Зачем беспокоиться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Я бы тоже сказал «Зачем беспокоиться?», но какой-нибудь умник сдаст меня Инквизиции или большой-и-страшной Черной Руке.&lt;br /&gt;Взгляд со стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет никаких отступников Носферату. Мы все прячемся от одних и тех же сумасшедших богов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Питер Таракан, землекоп Носферату&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они знают гораздо больше, чем делают вид, поэтому мы не должны слишком доверять им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Алексей Гулайн, храмовник Шабаша &lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как они вообще отличают друг друга от основного клана? По тайным невидимым татуировкам на лбу? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Вэнс Росселини, дипломат Джованни&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:37:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отступники Малкавиан</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Отступники Малкавианы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плоть — сущность природы Каинитов, и Сородичи Шабаша являются теми, кто принимает свою природу и наслаждается силой Зверя. Отступники Малкавиан — наиболее несдержанные из них. В то время как Малкавианам Камарильи показывают или рассказывают о том, как использовать свое безумие, отступников интересует лишь как распространять его подобно болезни. Если Малкавиане сумасшедшие как лисы, то отступники — это бешенные лисы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Малкавиан используют свое помешательство как обоюдно острый меч. Для отступников безумие является оружием, хотя оно может исказить их. Овладение мастерством применения своего безумия может занять десятилетия, если не столетия. Чудики довольно независимыми и связаны каким-то непостижимым сознанием, и если кто-либо столкнется с одним из членов этого клана, до забудет его не скоро, как бы он этого не хотел. Отступники Малкавиан — мастера психологических атак. Комбинируя грубые слова с нежностью, доверие с откровенным ужасом, Чудики могут вытянуть информацию даже из самой выносливой жертвы или свести с ума даже самого стойкого пленника. Лишь поэтому Шабаш до сих пор не уничтожил этот клан — он слишком полезен. Начиная от известного архиепископа и заканчивая обычным дуктусом, каждый, кто имел дело с отступниками Малкавиан, знают, что они владеют оружием, которое может уничтожить даже своих носителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и другие Малкавиане, отступники страдают постоянным сумасшествием, и лишь немногие из них сознают, что полностью безумны, однако отступников с их «философией» все же терпят в Шабаше. Они так же боятся Окончательной Смерти, как и любой Каинит в Шабаше или вне его. Из них получаются прекрасные солдаты и командиры в военное время, так как они не боятся делать все необходимое для победы. Отступники Малкавиан считают, что не важно, кто и с кем сражается в битве, важно, что хаос превозмогает порядок, и цикл хаоса продолжается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако иногда члены Шабаша все же сомневаются насчет того, что же им делать с Малкавианами в своих рядах. Малкавиане могут следовать правилам, когда они совпадают с их целями, однако в большинстве случаев они неконтролируемы. Некоторые стаи держат своих взаперти, приковывают цепями в подвалах или склепах и освобождают их лишь тогда, когда секте требуется натравить психопатов на своих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно популярному слуху, Малкавиане пользуется малым уважением из-за своих уникальных способностей, которые возникли из-за великой «болезни» Малкавиан. Семена массового психоза упали в глубины безумия и буйно произросли. Возможно, это случилось из-за того, что отступники Малкавиан решили показать другим кланам, что ими не так-то легко манипулировать. Возможно, это просто произошло само собой. Так или иначе, одно известно точно — члены клана, которые находились вне Шабаша оказались «заражены». Что все это означает в действительности не знает никто, кроме самих отступников Малкавиан, но возможные последствия заставляют беспокоиться даже самых стойких Ласомбра. Однако все же подобные беспокойства возникают лишь у тех Каинитов, которые смогли сложить все воедино.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Малкавиан демонстрируют самые темные стороны своего безумия. Слухи говорят о провидцах стай, которые предсказывали успех Военных Партий, расчленяя еще живых людей или безумных кровавых пророков, которые предсказывали наступление Геенны после Времени Слабой Крови. Наиболее опасные из отступников — серийные убийцы, культитсты с самоубийственными замашками и т. д. могут «выращиваться» для специальных миссий на территории Камарильи, их посылают, чтобы они распространяли безумие, которым прокляты, и выстилали дорогу Великому Джихаду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Чудики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Одежда отступника Малкавиан зависит от его психоза, она может быть как очень странной, так и крайне консервативной. Отступник Малкавиан может выглядеть как угодно — как престарелая леди, сторонник теории заговора, конченный наркоман, живущий в захудалом доме и перебивающийся краденым, брокер с Уолл Стрит в костюме от Армани ил замкнутая домохозяйка. У отступников обычно есть дикий блеск в глазах, выдающий их хлещущее через край безумие. Многие из них крайне неухожены и носят неопрятную или забрызганную засохшей кровью одежду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Черт его знает что может взбрести в голову Малкавианам, считают большинство членов Шабаша. Большинство дуктусов предпочитают держать своих психов там, где они могут наблюдать за ними, в общих убежищах или других приемлемых местах. Предоставленные сами себе, отступники Малкавиан любят устраивать свои убежища в психушках, подвалах больниц или общежитий. Малкавиане Шабаша с раздвоением личности могут иметь два или три совершенно разных убежища и отдыхать в них в зависимости от того, какая личность доминирует на данный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Пациенты психушек или больниц для сумасшедших преступников, уличные бродяги или юристы — отступники Малкавиан могут выбрать кого угодно. Те, кто находятся вне клана не видят смысла или закономерности в том, как отступники подбирают, однако Малкавиане Шабаша выбирают тех, кто достаточно силен, чтобы быть подверженными безумию, которое создает уникальные способности клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Персонажа: Для отступника Малкавиан подходит любая концепция. Натура или Маска. Первичными обычно являются Умственные Атрибуты. Любые Способности могут быть первичными, все зависит от психоза. Дополнениями обычно являются Стадо, Связи и Ментор — Ментор может быть более старый Малкавиан Шабаша, который пытается воспитать безумие более молодого, Связи могут олицетворять докторов, психиатров или полицейских следователей. Мало кто из отступников Малкавиан может адоптироваться для Путей Просветления, однако те, кому это удается, обычно выбирают Пути Каина, Власти и Внутреннего Голоса или Лилит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Все отступники Малкавиан, как и их родичи из Камарильи, безумны. Многие из них крайне жестоки, и их ярость может быть направлена как на членов стаи, так и на врагов. При создании персонажа Малкавиан игрок должен выбрать психоз (смотри Вампир: Маскарад, стр. 222-224), который персонаж получает с момента своего Становления. Психоз можно временно преодолеть при помощи Силы Воли, но его никогда нельзя полностью «излечить» или убрать. Однако, по правилам второй редакции в отличии от камарильских сородичей малкавианы-отступники получали на старте два психоза, ни один из которых не мог быть вылечен, но один из них по ходу игры можно было заменить каким-либо другим &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же Малкавиане Шабаша обычно слишком недисциплинированны и слишком свободно воспринимают свою чудовищность, чтобы сопротивляется безумию. Игрок может так и ни разу не потратить очки Силы Воли, чтобы избежать безумия своего персонажа. Не-жизни многих Малкавиан Шабаша коротки и переполнены насилием. Члены этого клана обычно проживают крайне... динамичную... не-жизнь, и в конце концов так или иначе уничтожают себя до того, как пройдет достаточно много темных лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Малкавиане Шабаша заявляют, что в их клане не существует никакой организации. Существует предположение, что любая активность «клана» является случайностью или совпадением. Отступники Малкавиан всем сердцем согласны с этим предположением, и в качестве примера приводят «заражение» своих родичей из Камарильи. Некоторые Малкавиане Шабаша заявляют, что отступников Малкавиан вообще не существует и открыто признают себя Пандерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всеобщему мнению, наиболее испорченные и опасные члены клана держатся под землей за стальными решетками, ключи от которых есть лишь у немногих лидеров Шабаша. Слухи говорят, что когда необходимо, этих заключенных освобождают и используют как оружие. Так же некоторые подозревают, что Малкавиане Шабаша страдают бешенством и создают из людей и животных бешенных гулей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Кто же знал, что в такой небольшой женщине будет так много крови? Кроме Бога, разумеется — Бог знает все. Можем ли мы как-нибудь прибраться здесь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книга клана Малкавиан&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Сколько вампиров нужно, чтобы заполнить желудки Древних? Все!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Брат Малахи, почему у меня так тяжело на душе?&lt;br /&gt;Взгляд со стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, заражен. Я заражен. Я заражен! Смотрите, как болезнь пожирает меня! Я был заражен. И это означает, что я заразен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Питч Бенд, гитарист Малкавиан&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черт, я думаю, что был слишком груб. Эти сукины дети заставляют меня содрогаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Счулер, артист Пандер &lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше предупреждать болезнь, чем лечить ее затем дозой лекарства. А каждому из этих маньяков требуется 20 доз, чтобы излечиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Зандер, торговец на черном рынке Равнос&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:36:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отступники Гангрел</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Отступники Гангрел (Gangrel Antitribu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие и нецивилизованные, Отступники Гангрел демонстрируют звериный оскал Шабаша. Отрекшись от цыганского наследия основной ветви клана, Гангрелы Шабаша вернулись к своей звериной половине, став смертоносными охотниками, способности преследовать добычу которых являются непревзойденными. Клан объединяет как искусных убийц, так и диких берсеркеров, и навыки, благодаря которым Гангрелы повергают своих врагов, придают огромную силу секте. Отступники Гангрел вовсе не являются садистски настроенными головорезами, как Бруха или бездумными автоматами как Кровавые братья, как бы то ни было. Скорее они — инстинктивные, хищные существа, наслаждающиеся острыми ощущениями от охоты точно так же как и пьянящей жаждой крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гангрелы Шабаша являются свидетелями массового притока беглецов из Камарильи в нынешние ночи, однако, лишь некоторые эти вампиры демонстрируют готовность поделиться своим мнением о происходящем. Многие шепчутся о пробуждении «спящих кошмаров» или о том, что «Шабаш все это время был прав». Секта в целом кажется обеспокоенной подобным поворотом событий и очевидным нежеланием перебежчиков говорить о своих мотивах, но независимо от того, что именно напугало этих городских хищников, оно явно является чем-то весомым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Гангрел разделяются на два подклана, различия между которыми, судя по всему, оформились к концу 18-го столетия. «Первоначальные» Гангрелы, известные в Шабаше как Сельские Гангрелы, наиболее похожи на своих камарильских собратьев: они избегают общества и проводят свои не-жизни в качестве одиноких охотников. Они напоминают чудовищных вампиров из легенд смертных, обладая способностями принимать форму зверей и призывать к себе других созданий природы. Сельские Гангрелы служат Шабашу как разведчики и воины, используя свою связь с животным миром и боевые способности, чтобы разрывать врагов на кусочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: книга Storytellers Guide to The Sabbat (second edition) упоминает о еще одной важной характеристике Сельских Гангрел-отступников. В отличие от своих камарильских родичей, все они жестоко ненавидят Люпинов. Чтобы бороться с ними успешно, Сельские Гангрелы в своем арсенале нередко имеют серебряные мечи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Городские Гангрелы, по слухам, выделились в отдельную линию крови во времена Промышленной революции, когда города становились все большими и все меньше зависящими от села. Вместо того чтобы охотиться на окраинах, некоторые Гангрелы устраивали себе убежища в центре, становясь городскими чудовищами и распространяя террор вслед за своими походами за кровью. Не менее животные чем их сельские братья, Городские Гангрелы, в отличие от первых, предпочитают скрываться в городских переулках среди отбросов общества, а не в населенных оборотнями лесах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, больше чем любые другие Гангрелы, Гангрелы Шабаша осознают необходимость прикрывать тылы друг друга в эти беспокойные ночи перед Геенной. Как города, так и дикая природа таят много опасностей, и у стаи куда больше шансов преодолеть их, чем у отдельного сородича. Таким образом, Гангрелы Шабаша полагают себя более близкими к своей звериной половине, чем Камарильцы или независимые Гангрелы, подражая диким волкам и львам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Охотники &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Большинство Гангрелов совершенно не интересуются своим внешним видом, который, по их мнению, вторичен по сравнению с функциональностью. Они обычно выглядят неаккуратными и растрепанными. Несмотря на отход от своих цыганских корней, многие Гангрелы все еще обладают смуглыми чертами лица и темными волосами. Некоторые Городские Гангрелы переняли модные тенденции мира смертных, но только в той части, что касается «городского камуфляжа», который облегчает им выслеживание добычи. Часто Гангрелам дают обращение спонтанно и многие из них отличаются небритостью или нечесаными волосами (конечно, они могут, если захотят, попытаться избавиться от этих неприятных особенностей, однако, каждую ночь оные будут проявляться вновь). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Гангрелы обеих линий крови чувствуют себя как дома под скалами, среди мусорных баков и даже в голой почве. Большинство Гангрелов сторонятся постоянных убежищ, совместных или личных, и приняли кочевой образ жизни. Подойдет любое место, где Гангрел сумеет спрятаться от солнца и откуда он сможет подобраться к своей добыче. Также Гангрелы не держат каких-либо вещей кроме тех, которые можно унести с собой, так что у них нет потребности в месте, где бы они хранили свое имущество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Отступники Гангрел выбирают своих птенцов из числа тех, кто обладает развитым инстинктом выживания и упорством. Довольно простой народ, Гангрелы Шабаша часто обращают личностей, подобных им самим (когда они вообще обращают кого-либо), дабы у них были схожие с ними же помощники. Довольно странно, но Охотники обычно выступают в качестве покровителей и менторов для своих детей, возможно, они поступают так из звериных инстинктов и относятся к ним так, как вожак волков относится к членам своей стаи. Городские Гангрелы обычно обращают людей, отличающихся эмоциональной и физической стойкостью или тех, кто явно испытывает неприязнь к окружающему их миру; таким образом, многие Городские Гангрелы происходят из низов общества или иностранцев, населяющих разрастающиеся городские гетто. Неизвестно почему, но в жилах многих Сельских Гангрелов течет кровь индейцев, и есть предположение, что это связано с возвышением Шабаша во времена расцвета Американской доктрины «Божественного предназначения». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: Большинство Сельских Гангрелов является скитальцами, бродягами и т.п., в то время как Городских Гангрелов больше привлекают концепции солдат или искателей приключений. Физические атрибуты обычно являются первичными, хотя многие Гангрелы Шабаша отличаются развитыми Восприятием и Сообразительностью. Отступники отдают предпочтение развитым Талантам. Как уже было упомянуто, многие Гангрелы Шабаша имеют ментора, а некоторые вступают в Черную Руку или добиваются некоторого Статуса в Шабаше. Когда Гангрел окончательно отвергает Человечность, он обычно встает на Путь Дикого Сердца или, что реже, на еретический Путь Лилит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение (для Сельских Гангрелов); Стремительность, Затемнение, Превращение (для Городских) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабость: Как и прочие Гангрелы, Охотники очень близки к своему Внутреннему Зверю, который нередко оставляет свои отметины на их телах. Когда Гангрел Шабаша впадает в Безумие, он получает какую-либо животную черту; Рассказчик вместе с игроком должны вместе решить, какую конкретно. Каждые пять подобных черт навсегда уменьшают один из Социальных Атрибутов Гангрела на единицу (Рассказчику следует выбрать наиболее подходящую). Эти черты животных должны быть заметными — жесткая кожа, резкий запах, кошачьи зрачки и т.д. В последние ночи многие Городские Гангрелы стали приобретать черты городских же животных — крыс, голубей, собак и даже некоторых насекомых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Сельские и Городские Гангрелы испытывают некоторую неприязнь друг к другу, которая, судя по всему, является следствием разделения клана несколько сотен лет тому назад. «Горожане» считают своих сельских кузенов деревенщинами, в то время как Сельские Гангрелы считают, что их городские собратья деградировали, став отвратительным, копающимися в отбросах трупоедами. Впрочем, это вопрос в первую очередь является «семейным» и секта в целом не обращает на него внимания (в конце концов, Гангрелы не треплются о нем направо и налево). Отступники Гангрел с уважением относятся к достижениям друг друга и многие получают некоторую толику светской власти в секте (к их же досаде). Как бы то ни было, вместо того чтобы уклоняться от своих обязательств перед сектой, Отступники несут это бремя с определенным диким благородством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Смотрите — если вы будете кусать свою жертву вот так, то из ее вен прольется меньше крови — и больше останется вам. Оставьте тело за тем мусорным ящиком, и мы пойдем дальше.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Идиоты! Если Патриархи действительно не существуют, то почему так много из вас послали к черту эту башню из слоновой кости и присоединились к нам?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Впечатляющая стая ночных чудовищ — за исключением нескольких ублюдочных феодалов.&lt;br /&gt;Взгляд со стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если они делают для Шабаша то же, что Гангрелы делают для нас, то Черная Рука заинтересована в их услугах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Синда Лоуэлл, писатель-Тореадор&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я вспоминаю ночи из Трансильванских легенд, когда эти животные лежали подле наших ног в наших поместьях или гибли от наших копий в лесах. За несколько столетий они стали абсолютно бесполезными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Граф Вадимир Рустович, Воевода Цимисхи&lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По крайней мере они отъе..лись от нас со всем своим бредом о цыганской крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Александр, кочевник Равнос&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:35:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отступники Вентру</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Отступники Вентру (Ventrue Antitribu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно, до возникновения Камарильи и Шабаша, до восстания мятежников и до того, как Ласомбра убили своего Древнего и выпили его драгоценную кровь, Вентру были владыками и рыцарями, правителями своих владений. После заговора мятежников и дерзкого нападения Тайлера на Хардештадта Старшего наступил Ренессанс, и Вентру изменились, поддавшись влиянию времени. Ведомые алчностью и жаждой власти, они изменили линию поведения. Положение аристократов они променяли на крупные доходы торгового класса. Презрев долг дворянина и священное право королей, Вентру окружили себя богатством и не чурались грязных барышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так считают отступники Вентру. Немногочисленные мятежники-Вентру, восставшие против тиранического правления своих старейшин, устали оттого, что бразды правления находятся в руках консервативных старших Аристократов. Общество смертных менялось, а эти престарелые властители по-прежнему цеплялись за свои империи, не позволяя молодым и более способным Вентру занять подобающее место. Продавшись, Вентру отказались от истинного благородства. В глазах мятежных Вентру их вожди пали, соблазненные материальным достатком и развращенные властью. Объявив себя отступниками, присоединившиеся к Шабашу Вентру создали себе уникальное убежище, которое до сих пор занимает свое место в их доблестных сердцах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Вентру почитают своим долгом соблюдать рыцарские принципы. Они — суровые рыцари и паладины, поклявшиеся сражаться с Патриархами и победить выродившуюся Камарилью. Хотя по сравнению с насилием, царящим в Шабаше, их цели могут показаться благородными, они во всем и полностью поддерживают Меч Каина. Вентру знают, и это подтверждают сохранившиеся средневековые хроники, что Геенна уже совсем рядом. В эти последние ночи хаоса и Слабой Крови единственный способ предотвратить Армагеддон — это вырвать его корни. Каиниты и стадо, сами того не подозревая, служат Патриархам, и только те, кто готов сразиться с их тайными владыками, смогут пережить потоки огня и крови. Отступники Вентру поклялись, что им это удастся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Вентру считают своих собратьев из Камарильи неудачниками, и, чтобы искупить их промахи, они приняли на себя роль спасителей Каинитов. Они считают смертных невежественными скотами, единственное предназначение которых — стать пищей и прислугой для внушающих страх владык-вампиров. Да, мир превратится в ад, но Каиниты, эти орудия божьего мщения и дьявольской воли, вполне смогут управлять Детьми Сифа. Согласиться с иным исходом означает вступить на путь покрывших себя позором Вентру Камарильи, но Вентру Шабаша не хотят повторять их ошибок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Крестоносцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Отступники Вентру носят одежды, подчеркивающие их статус отставших от жизни мелких дворян. У многих из них сохранились немалые суммы денег, унаследованные в давно минувшие ночи от давно ушедших семей, и они выделяются элегантными нарядами и роскошными аксессуарами. Крестоносцы не считают такое поведение лицемерным; они ведут себя так, как, по их мнению, и должны. В конце концов, у них есть деньги, так зачем же им держать себя в черном теле? Кто пользуется большим уважением — рыцарь, начищающий свои доспехи и ухаживающий за лошадью, или нечесаный варвар в грязной одежде и с поломанными ногтями? Внешний вид отступников Вентру, как и в случае с их собратьями из Камарильи, привлекает к ним внимание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: По возможности отступники Вентру обустраивают себе отдельные убежища, хотя и не считают зазорным делить общее убежище со всей стаей. Большинство Крестоносцев предпочитает роскошную обстановку, что позволяет им отдыхать от Джихада с относительным комфортом. Но огромным коллекциям безделушек, машин и ценностей они предпочитают малое количество избранных изящных предметов. Из-за этого их убежища, как личные, так и общие, можно назвать аскетичными. Отступники Вентру соблюдают освященный временем обычай гостеприимства. Если другому Вентру Шабаша потребуется убежище на день, Крестоносец охотно предоставит его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Вентру Шабаша выбирают себе отпрысков из представителей высшего общества, но не скороспелых богачей или дилетантов. У отступника Вентру должны быть средства на поддержание своего положения и сильный характер, позволяющий в полной мере выполнять свой долг. Крестоносец может быть выходцем из любой культуры и народности — больше никто во всем Шабаше не дает Становления столь пестрому набору смертных, — но он должен иметь хорошо развитое чувство ответственности, качество, с которым в эти последние полные себялюбия ночи Крестоносцы сталкиваются редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: Отступники Вентру по большей части предпочитают концепции солдат и аристократов. Натуры отражают их непоколебимое чувство долга, и Маски в большинстве своем схожи с Натурами, хотя в клане есть своя доля Сорвиголов, Чудовищ и Асоциалов. Вентру Шабаша в равной мере ценят все Атрибуты и Способности, считая, что истинный рыцарь должен обращаться с компьютером и пером так же умело, как и с мечом и автомобилем. Отступники Вентру развивают многочисленные Дополнения, среди которых самими важными являются Союзники, Влияние и Статус в Шабаше. После Становления большая часть отступников Вентру на короткое время сохраняют некое подобие Человечности, пока полностью не посвящают себя своему чудовищному рыцарскому кодексу, который практически всегда принимает форму Пути Соглашения Чести (или, намного реже, Пути Каина или Пути Катари).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Вентру Шабаша страдают той же избирательностью вкуса, что и Вентру Камарильи, и могут питаться только от определенной категории сосудов (выбирается при создании персонажа). Например, Крестоносец может кормиться только христианами, или слепыми, или, возможно, способен пить только холодную кровь из хрустальных бокалов. Персонаж не будет пить из других сосудов, даже голодая или впав в безумие. Кровью вампиров отступники Вентру могут питаться по общим правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Сложная неофеодальная иерархия отступников Вентру основана на достижениях, завоеваниях и убийстве врагов. В клане немало военачальников и умелых управленцев, которые могут сражаться на улицах или воевать за годовую прибыль. Пока в холодном небьющемся сердце Крестоносца живет стремление к цели, допустимо все. Основная часть Инквизиции Шабаша состоит из отступников Вентру, некоторые представители клана нашли свое место в рядах Черной Руки. К тому же многие отступники Вентру стали храмовниками и паладинами Меча Каина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, как сказано в книге Storytellers Guide to The Sabbat (second edition), чтобы обсудить деловые вопросы всем вместе, Вентру-отступники каждые десять лет организовывают Собрание (Vestry). Собрание является очень формализированным мероприятием — на данную встречу принято приходить очень консервативно одетым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Еретик, предатель, шпион или трус — мне все равно. А теперь протяни ладонь и попридержи язык, или я вырву его и отрублю тебе руку по самое плечо. Прими наказание, как подобает истинному Потомку Каина.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Я плюю на них — они, и только они накликали Геенну нам на голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Недисциплинированные, но искренние. Как правило.&lt;br /&gt;Взгляд со Стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари? Я вас умоляю. Это было 800 лет назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Паги, Носферату, путешественник&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может, они и ведут себя немного высокомерно, но знаете что? Я рада, что они на нашей стороне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Шериз ДюШамп, предводитель ковена&lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоко падает куда ближе от яблони, чем они хотели бы заставить нас думать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Хеша, Сеттит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:34:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отступники Бруджа</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Отступники Бруджа (Brujah Antitribu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Восстания Мятежников первыми и в наибольшем количестве выступили самые юные представители клана Бруха. Старейшины же клана, после того, как у них спал интерес к с резкой смене существующего положения вещей, решили, что Мятеж возник ошибочно. После долгих обсуждений текущей ситуации, старейшины и их верноподданные потомки отвернулись от «слабоумных и опасных» вампиров, которые называли себя мятежниками. В результате этого, мятежники Бруха, которые практически единогласно отказались принять Соглашение Шипов, затаили смертельную обиду против родительского клана и с рвением выступили за Шабаш. В отличие от Бруха из Камарильи, Бруха Шабаша зачастую ощущают сильную привязанность к своей секте: в то время как Камарильские сородичи стенают по своим равнодушным предкам и из ночи в ночь устраивают потасовки на автостоянках около панк-рок клубов, отступники клана вступили в Великий Джихад против самих старейшин и Прародителей кланов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сравнению со всеми прочими кланами Шабаша, отступники Бруха, возможно, больше всего похожи на свой родной клан, за исключением нескольких резких отличий. Клан не только с энтузиазмом поддерживает секту, но и принимает активное участие в ночных завоеваниях и Джихаде, что и сделало недавние военные успехи Шабаша столь значительными. В тихой воде омуты глубоки, поэтому, даже кровавое неистовство со стороны отступников Бруха ни разу не демонстрирует недостаток мозгов или силы интеллекта с их стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Бруха формируют жестокие ударные части и эффективную пехоту в Шабаше, получая огромное удовольствие от этого. Злые и беспощадные до самой своей смерти, они наслаждаются своим местом в этой войне. Считая себя Проклятыми в эти бесконечные ночи, они находят свой смысл в потворствовании садизму и в некоторой доле бессмысленного насилия. Не так уж много инакомыслящих находят себе место в Шабаше, а не в рядах Камарильи, и может быть, это происходит потому, что отступники Бруха более удачливы, или более умелы, в выборе потомства, которое не такое уж и сумасбродное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруха Шабаша, судя по всему, самые многочисленные его представители после Ласомбра и Цимисхов, благодаря тому, что клан меньше всего пытается мыслить глобально. Они берут всё, что хотят, делают всё, что пожелают и когда им это взбредёт в голову, будь то становление подходящего потомка, делёжка городских чёрных рынков или просто изъятие денег из в вашего кармана. С точки зрения прочих Шабашитов, отступники Бруха игнорируют структуру Шабаша и часто слишком примитивны, но сами они считают, что этим приближаются к идеалу первоначальных ценностей Шабаша, к свободе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последние годы отступников Бруха стало сильно раздражать костное лидерство Ласомбра и Цимисхов, и они стали строить свои грандиозные планы и добиваться собственных побед. Большинство членов клана поддерживают основные веяния секты, в то же время, как некоторые представители решили выйти за пределы своих примитивных устремлений и стать эффективными участниками Чёрной руки или Инквизиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Скоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Отступники Бруха явно хотят до смерти напугать всех, кто на них взглянет. Отвратительные причёски, ужасные серьги, татуировки и грубая одежда — вот их отличительные признаки. Некоторые стаи, которые целиком состоят из отступников Бруха, одеваются в схожем стиле, например как уличные бандиты, в то время, как отдельные Бруха стараются сделать всё, чтобы их окружению было максимально неуютно, что требует определённых усилий в Шабаше. Представители клана часто похожи на панков, бандитов, мафиози, наёмников или на кого угодно, в соответствии с их настроением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Если вдруг отступники Бруха озабочиваются постоянным убежищем, это вызывает у них странные идеи касательно его расположения. В результате, среди клана пользуются популярностью места типа оставленных газовых подстанций, клубов с дурной репутацией, церквей и прочих заведений, где не любят нежеланных посетителей. Но всё-таки, в большинстве случаев, их совершенно не заботит, где остановиться. В конце концов, создание убежища — обязанность кого-то другого, ведь отступники Бруха ещё не всем надрали задницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Отступники Бруха выбирают потомков среди самых разнообразных личностей, среди которых очень мало общего, разве что ярость и бунтарство, и, пожалуй, склонность к насилию. Большинство их происходит из семей простых работяг, которые, обычно, даже не заканчивают среднее образование. И Скоты, выбирая из этого разнообразия, дают становление каждому, кто покажется им полезным, или просто бросится в глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Персонажа: Скоты могут иметь любую концепцию, отражая огромный выбор Натур и Масок, но тяготея к чему-то боевому или связанному с насилием. Физические характеристики обычно оказываются на первом месте, как и Таланты с Навыками. Отступники Бруха обычно отказываются от Дополнений, считая их слабыми связями с миром смертных, но всё увеличивающееся меньшинство предпочитают какую-либо форму Ресурсов, обычно в виде нелегальных и незаконных занятий. Бруха в Шабаше, обычно, сохраняют Человечность в течение всей их нежизни, но не из-за высоких моральных принципов, а по причине отсутствия интереса к разным философствованиям и сложным этическим концепциям. Конечно, значения этой добродетели могут колебаться, от четырёх до шести обычно, а те редкие отступники Бруха, которым удаётся протянуть более века своего существования, разумеется, имеют меньшую Человечность. Ведь из них мало кто способен удержать своего Зверя в узде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Пристуствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Как и Камарильские Бруха, отступники имеют те же страсти и склонности из-за постоянно вскипающего в их крови возбуждения. Все броски против Безумия увеличиваются на два, до максимальной сложности 10. Отступники Бруха реже подвергаются нападкам из-за своих радикальных воззрений, по сравнению с их родичами из Камарильи, и многие получают извращённое удовольствие от проявлений своего взрывного характера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Это совершенно не подходящая большинству отступников Бруха идея, которые предпочитают делать что пожелают, когда у них возникнет позыв к этому, и так ночь за ночью. Скоты иногда поддерживают основную линию Шабаша, и наслаждаются несоблюдением правил в связи с их преданностью главной цели. Отступники Бруха иногда поддерживают разные подпольные сборища, как и Бруха из Камарильи, но эти гулянки чаще заканчиваются кровавыми бойнями и масштабными разрушениями, чем обсуждениями и прениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Дерьмо! Ты видел, было слишком легко оторвать руку того парня. Эти сраные алкаши начинают мне надоедать!&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Валяйтесь в ногах и целуйте ботинки ваших хозяев, трусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: До тех пор, пока мне никто не мешает, я всецело за него. Но как только мне начнут говорить, что я могу делать, а что не могу, я найду, что они для меня сделают, чтобы расплатиться за это.&lt;br /&gt;Взгляд со стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмысленность не означает глупость, хотя, они и не исключают друг друга. Эти отступники воплощают все слабости и недостатки Клана Бруха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Горацио Баллард, промышленник Вентру&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слишком жестокие, чтобы поверить, слишком простые, чтобы не делать этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Вэн Бэйли, предводитель Прибрежных мародёров&lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостаток утончённости делает их лёгкими жертвами, если вы захотите навязать им свою волю, в то же время они подходят только для причинения ущерба другим. Хотя, это можно использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Вэдигрис, повелительница Сеттитов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:33:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отступники Асамитов</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Отступники Ассамитов (Assamite Antitribu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ночи, которые последовали за Восстанием Анархов и Соглашением Шипов, клан Ассамитов обнаружил себя в крайне затруднительном положении. Когда молодая Камарилья стала позиционировать себя как их противника, Ассамиты стали целью для ярости всех сородичей. Чтобы усмирить угрозу со стороны Сарацинских Убийц, Камарилья решила подвергнуть клан Ассамитов мощному проклятью со стороны Тремеров, которое бы не позволяло им поглощать витэ других Каинитов, и что было основой этического кодекса многих Ассамитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако не все Ассамиты стали жертвами кровавого проклятья. Несколько самоуверенных членов клана, которых возглавил первый хулул, аль-Нумаир, скрылись. В последующие ночи аль-Нумаир и его банда восставших убийц вступили в молодой Шабаш, скорее из неповиновения Камарилье, чем из-за того, что они хотели поддержать зарождающуюся философию новой секты. С этого времени отступники Ассамитов стали играть важную роль в Шабаше и стали одними из наиболее устрашающих членов пресловутой Черной Руки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Ассамита сперва служат своему клану и лишь, затем Шабашу, однако многие из их верований совпадают с воззрениями секты. В отличие от членов основного клана, отступники Ассаммитов не уважают Хакима. Они видят в нем, то же, что и в остальных отвратительных Патриархах — порочное и злобное чудовище, которое восстанет в одну ночь, чтобы пожрать своих детей. Вместо этого отступники Ассамитов хотят как можно ближе приблизиться к Каину, которого основной клан считает чудовищем. Однако между кланом и отступниками существуют довольно цивилизованные отношения, хотя никто из чужаков не знает, какие для этого есть причины. Отступники Ассамитов относятся довольно высокомерно к членам основного клана, которых они безжалостно упрекают за то, что те позволили наложить на себя проклятие Камарильи, даже после того, как они его разрушили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и члены основного клана, эти Ассамиты великолепные убийцы и мастера бесшумных убийств. Ангелы Каина — это смертоносное дополнение к Шабашу, без их доблести и тактического ума секта много потеряет. Многие из отступников Ассамитов занимают значительные военные должности в секте, и многие из них становятся ее великими героями-убийцами, оставляя на своем бесшумном пути трупы и пепел неверных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Ассамитов обычно не берут на себя роль жреца стаи, однако многие из них становятся дуктусами, особенно если основной целью стаи являются сражения или убийства. Большинство Ангелов каина принадлежат к стаям, которые состоят исключительно из отступников Ассамитов, однако все больше и больше членов клана ломают эту устоявшуюся традицию, присоединяясь к более разносторонним стаям. Они не стремятся обратить всех в свою веру, как члены основного клана, считая это напрасным делом. В конце концов, когда Каин проявит себя, всем будет дан выбор — следовать за ним или пойти собственным путем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Ангелы Каина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид: Отступники Ассамитов похожи на своих собратьев из основного клана, однако многие из них имеют черты европейцев или смешанных культур. Старейшины носят традиционную для Среднего Востока или Месопотамии одежду, молодые отступники Ассамитов предпочитают более современные одеяния, иногда они даже одеваются как бандиты или культисты, чтобы лучше скрыться среди этих жестоких субкультур. Как и у обычных Ассамитов, у отступников кожа начинает темнеть с течением времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Отступники Ассамитов предпочитают общие убежища, будь то убежища стай, других отступников их клана или еще какие-либо «гнезда» вампиров. Любимыми местами для убежищ являются склады, заброшенные трущобы или бойни, где можно легко разместить тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Большинство отступников Ассамитов происходит со Среднего Востока, из Северной Африки или азиатских культур, однако они могут уже несколько поколений не проживать на своей родине. Все больше и больше вампиров, особенно высоких поколений, выбираются не из-за своего происхождения, а из-за своих способностей. Только что получивший Становление отступник Ассамитов обычно не становится немедленно активным членом секты, сперва он проходит семилетнее «обучение» в крепостях Черной Руки или под руководством умелых учителей. Мустаджиб (достойные) сперва должны доказать свою полезность клану, и лишь затем — секте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: В книге Storytellers Guide to Sabbat (second edition) этот процесс был расписан чуть иначе: если новостановленный Ассамит-отступник выжывет в первом бою, он получает звание мустаджиб; после этого он служит своему сиру в течении семи лет без права на ошибку в любом из заданий; преуспев, он получает звание фадаис (fadais)- пожертвовавший собой — на семь лет, в течение которых он изучает искусство убийства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: Отступники Ассамитов могут происходить из любой расовой или этнической группы, однако чаще всего они являются выходцами со Среднего Востока или из Северной Африки. Как и члены основного клана, в прошлом оступники Ассамитов были солдатами, бандитами, священниками или исследователями. Их Натуры обычно бывают резки, прямыми и жестокими, однако Маски могут представлять из себя все, что угодно. Первичными обычно являются Физические Атрибуты и Навыки. Дополнениями Ангелов Каина чаще всего являются Членство в Черной Руке, Ментор, Поколение, и иногда Статус в Шабаше. Многие отступники Ассамитов следуют Пути Каина, и поэтому члены основного клана считают их еретиками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Отступники Ассамитов никогда не страдали от проклятья, наложенного Камарильей на основной клан. Если Ассамиты лишь теперь вернулись к своей кровавой жажде, то отступники страдали ей всегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники Асамитов легко становятся зависимыми от витэ Каинитов. Каждый раз, когда отступник пьет кровь другого вампира, он может стать зависимым. Игрок должен сделать бросок на Самоконтроль со сложностью 3 + количество выпитых пунктов крови. Если игрок провалит бросок, то Ассамит становится зависимым. В этом случае каждый раз, когда отступник пробует кровь вампира, игрок должен сделать еще один бросок на Самоконтроль со сложностью 6 или впасть в безумия, во время которых он попытается выпить из сосуда столько крови, сколько это возможно. Рассказчик должен следить за тем, чтобы игроки отыгрывали этот недостаток — отступники Ассамитов не покоряются своей жажде, они ей наслаждаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Отступники Ассамитов обладают структурой, похожей на таковую у основного клана. В клане существует иерархия, нетепичная для остальных членов Шабаша (потому что большинство других кланов прежде всего служат секте). Вместо Старца Горы, отступниками Ассамитов управляет хулул, старейший член клана. Каждый сто лет отступники Ассамитов ритуально уничтожают своего хулула в качестве жертвы Каину, а затем один из членов клана выпивает кровь убитого и становится новым хулулом. Хулулу помогают и советуют шакари, наиболее мудрые и уважаемые члены клана. Вампиры, занимающие эти должности, поступают почти так же, как и обычные Ассамиты, принимая контракты на убийство и практикуя диаблери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Ты настолько слаб, что мне почти стыдно забирать твою кровь. Почти.&lt;br /&gt;Стереотипы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Падальщики, которые притворяются львами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Я против моего брата, я и мой брат против моего двоюродного брата, и все мы против чужаков. &lt;br /&gt;Взгляд со стороны &lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники? А в чем разница? Убийца есть убийца. Возможно, эти ребята еще более ненадежны, чем их независимые товарищи, но каким образом можно определить, с каким из Асамитов ты имеешь дело? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Стив «Мясник» Рено, шериф Хьюстона&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За искренней внешностью скрывается вероломное сердце. Однако так или иначе, они довольно полезны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Лаика, колдун Цимисхи&lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они еретики. Но когда поднимается вопрос о вере, кто может сказать, который из Детей Каина прав? Возможно, наша праведность связанна с нашим проклятьем, и еретики всплывают на поверхность, когда приближается Геенна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Кхуф Рамалза, рафик Ассамитов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:32:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ласомбра</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Ласомбра (Lasombra)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Ласомбра согрешил — и его члены рады этому обстоятельству. Одновременно элегантные и хищные, Ласомбра направляют — а порою и подстегивают — Шабаш, превращая его в несокрушимую силу. Отбрасывая прочь некогда жившего в них человека, они полностью отдаются темному величию Становления. Убийство, безумие, дикость — зачем бояться этого, спрашивают многие Ласомбра, если тебе суждено быть вампиром? Но, в отличие от Цимисхов, Ласомбра не стремятся к полному отрицанию всех творений рук человеческих, предпочитая менять их и извлекать из них удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самого момента зарождения Церкви Ласомбра принимали участие во всех ее делах, и кое-кто из Сородичей считает, что этот клан весьма способствовал распространению христианства. Но в нынешние ночи Ласомбра отдалились от священной организации. Разумеется, не обходится без исключений, но по большей части Ласомбра с презрением относятся к идее спасения. Они познакомили Шабаш с обрядами и молитвами христианской церкви, изменив и исказив их в насмешку над доктриной. Ласомбра создали многие из высоких и низких ритуалов секты, чтобы вампиры Шабаша никогда не забывали, кто и что они. Более всего Ласомбра известны своей Дисциплиной «Власть над тенью», с помощью которой они призывают осязаемую «живую» тьму, управляя ею по своей прихоти. Учение клана гласит, что эта «тьма» — не что иное, как сущность души вампира, которую Становление одновременно укрепляет и искажает. Через Проклятие Каина, считают некоторые Ласомбра, Господь отверг их, и поэтому их обязанность — руками Шабаша создать на Земле новый порядок. Более образованные Ласомбра смеются над этим суеверием, но даже они склонны верить, что, будучи вампирами, они представляют собой более развитую ветвь разумной жизни, на которую не распространяются жалкие человеческие понятия об этике. Пусть себе бесхребетные Вентру горят в солнечном огне мученичества; Ласомбра же будут счастливы тем, что имеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, такие безнравственные воззрения поддерживаются не всеми членами клана, но новообращенные Ласомбра Шабаша с радостью погружаются в пучину бессмысленного насилия и низменных пороков, допускаемых подобной философией. Некоторые из старших Ласомбра разительно отличаются от них, по-прежнему поддерживая связи с Церковью, хотя даже они, похоже, склонны считать себя «орудиями Дьявола». В одном эти две группы сходятся: Ласомбра, которые сами прекрасно умеют манипулировать окружающими, наотрез отказываются подчиняться капризам древних Патриархов. Клан доблестно сражается в Джихаде, но, в отличие от большинства Сородичей, Ласомбра твердо верят в победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичный Ласомбра наделен даром манипулирования, а также ярко выраженными способностями к руководству. Ласомбра чаще остальных становятся вожаками стай Шабаша, так как их целеустремленность и коварство позволяет им блестяще управлять всеми движениями секты. К сожалению, обратной стороной этого темного величия является гордыня, и мало кто из Ласомбра готов признать других вампиров ровней себе, не говоря уже о том, чтобы считать их выше себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Сторожа (от «сторож брата моего»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта: Ласомбра — правящий клан Шабаша, если вообще можно говорить об управлении этим хаотичным объединением. Кое-кто из старших Ласомбра присоединился к Камарилье или Инконню, но эти создания обречены на одинокое и полное опасностей существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Многие Ласомбра старших поколений являются выходцами из Испании и Италии, у кое-кого из них до сих пор проявляются признаки мавританского или берберийского происхождения. Но служители и новообращенные Ласомбра при жизни принадлежали к самым разным культурам и народам. Почти все Ласомбра весьма привлекательны и наделены аристократической, породистой внешностью — нечасто среди них можно встретить выходца из трудовых слоев, а уж рабочие мозолистые руки и переломанные носы у Сторожей и вовсе редкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Многие молодые Ласомбра с презрением относятся к личным убежищам, предпочитая спать вместе со всей стаей и обустраивать общие убежища «на благо секты». Но Сторожа неохотно расстаются со старыми привычками; некоторые старейшины владеют родовыми поместьями или иными столь же вызывающими убежищами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: По происхождению Ласомбра может быть кем угодно, но обычно это профессионалы со склонностью к политике или хорошим образованием. Ласомбра склонны к агрессии, как физической, так и социальной. Клан не проявляет интереса к слабакам и без колебаний отбраковывает недостойных вампиров. Ласомбра, как правило, умеют поддерживать светский разговор, они ловко дергают окружающих за ниточки, при этом неодобрительно относятся к грубым манерам, так как Ласомбра — чудовища утонченные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: У Ласомбра может быть любая Маска (чтобы лучше скрыть истинную Натуру). Большинство Ласомбра предпочитают Социальные Атрибуты, хотя Ментальные Атрибуты ценятся почти так же высоко. Многие Сторожа развивают Влияние, Статус (Шабаш) или Ресурсы и предпочитают Дополнения добавочным Дисциплинам и Способностям. Ласомбра создали Путь Ночи, и среди их клана у этого Пути нашлось немало последователей (хотя многие Сторожа предпочитают другие Пути Просветления, а некоторые из них сохраняют крупицы Человечности). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Доминирование, Власть над Тенью, Могущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Вампиры клана Ласомбра не отбрасывают отражений. Их нельзя увидеть в зеркалах, воде, стеклах, полированных металлических поверхностях, на фотографиях и записях камер слежения и д. п. Эта любопытная аномалия распространяется даже на одежду, которая надета на них, и на предметы, которые они держат при себе. Многие Сородичи считают, что так Ласомбра были наказаны на свое тщеславие. К тому же их близость к тьме приводит к тому, что от солнечного света Ласомбра получают один дополнительный уровень повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Организация клана Ласомбра одновременно и строгая, и открытая. Старейшие воины, помогавшие создавать Шабаш, пользуются уважением и почтением, но молодые вампиры действую практически без какого-либо руководства со стороны клана в целом. Ежеквартальные встречи, так называемые сборы, позволяют Ласомбра узнавать о положении своих собратьев, к тому же на этих встречах проводятся ритуалы распития крови. Хотя ни одному Ласомбра не приходилось слышать «Вам нельзя этого делать» (по крайней мере, публично), почти все Сторожа питают глубокое почтение к традициям. Поговаривают, что тайная котерия Ласомбра, известная как Les Amies Noir (Также фр. Amis Noirs, буквально — Черные Друзья, см. Encyclopaedia Vampirica, еще встречается вариант лат. Amici Nocti — Друзья Ночи, см. Players Guide to High Clans), выносит «смертные приговоры» тем Сторожам, которые навлекли на клан или его представителей несмываемый позор или бесчестие или привлекли к нему ненужное внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии крови: Отступники Ласомбра — одни из самых преданных сторонников Камарильи, хотя секта им не доверяет. Некоторые старейшины клана с презрением относятся к Ласомбра Шабаша. Естественно, Ласомбра Шабаша боятся этих могущественных Сородичей, которые противостоят им, и ничто не может так надежно сплотить враждующих Ласомбра, как слухи о появившемся среди них отступнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Тени? Ха! Я управляю самой Тьмой, а не жалкими тенями! Скажите мне — могут ли тени сделать это?.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История: клан Ласомбра в Средневековье.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассамиты: Полезные инструменты, хотя... в последнее время они слишком независимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруха: Их пламенная страсть, как следует взращенная, позволяет использовать их ради достижения ваших целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Сета: Гмм... Как бы удержать их в Египте?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гангрел: Легко возбуждаются; жуткие, чудовищные враги. Раздразните их и натравите на ваших врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джованни: Дерево, не имеющее ветвей, сгнило изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малкавианы: Сумасшествие порою дарует прозрение, но обычно просто мешает тем, что хотел бы воспользоваться его плодами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату: Полезны, как мухи на стене, но Носферату сами притягивают слишком много мух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнос: Вместо того, чтобы самим возиться с ними, лучше отогнать их куда-нибудь еще и позволить тамошним обитателям разобраться с проблемой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тореадор: Их не-жизнь причиняет им нестерпимые страдания, и за их взбалмошностью часто таится заблудший разум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тремер: Лишенные элегантности, но по-своему эффективные. Их существование позволяет направлять внимание Извергов в нужную сторону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цимисхи: Доблестные союзники и злобные противники, часто — одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру: Их потенциал впустую рассеивается из-за их слабости. Они без толку растрачивают свое проклятие, таясь среди смертных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каитиффы: Не могу себе представить, что кто-то из них способен пережить разочарование, узнав, что он из себя представляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Вполне терпимо, если речь идет об организации стада. Если же вы кровососущий ночной демон, зачем прятаться от тех, на кого вы охотитесь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Если бы они больше прислушивались к нашим словам, они почти оправдали бы те усилия, что мы в них вкладываем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:32:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавые братья</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Кровавые Братья (Blood Brothers)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые братья, появившиеся на свет в ветхих замках и капеллах Старого Света в результате опытов и изысканий недавно исчезнувших отступников Тремер и нескольких извращенных колдунов из числа Цимисхов, — это искусственно созданная линия крови, состоящая из солдат и слуг. Кровавые братья — условно успешный продукт многочисленных экспериментов с узами крови, направленных на создание команды слуг, которые будут действовать и думать как единое целое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторой степени Кровавые братья представляют собой коллективный разум, разделяющий общие мысли и воспринимающий окружающий мир через отдельных представителей «отрядов», которые называют кругами. Эта связь позволяет им эффективно действовать на расстоянии друг от друга — линия крови успешно участвует в скоординированных боевых и шпионских вылазках, при условии, что никто не догадывается, кем они являются на самом деле (их редкость и сложность создания делает такие догадки маловероятными). Они практикуют необычную, вызывающую замешательство Дисциплину, которая позволяет им «одалживать» друг другу конечности, лечить своих товарищей и даже сливать воедино разделенный разум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно Кровавые братья объединяются в отдельные стаи и применяют искусство работы с плотью, позаимствованное у Цимисхов, чтобы выглядеть совершенно одинаково и сбивать с толку противников. Линия крови известна отсутствием личных устремлений, что делает ее представителей превосходными слугами; хозяину не нужно бояться, что Кровавый брат вонзит ему клыки в горло. К несчастью, Кровавые братья практически полностью лишены творческого начала; обычно им не хватает способностей, чтобы перехитрить противника или обойти его удачным маневром, что можно считать недостатком любого вынужденного единства. Но все же не следует думать, что Кровавые братья глупы или медлительны; просто они не наделены отчетливым самосознанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало кто за пределами Шабаша имел возможность встретить Кровавых братьев, и еще меньшее число смогло уйти, чтобы поведать об этом. На самом деле и в Шабаше мало кто имел дело с Франкенштейнами или вообще слышал о них. Сейчас Кровавые братья встречаются все реже, в основном потому, что отступников Тремер, которые могли бы создать их, больше не существует, а у ныне живущих Братьев уровень окончательной смертности такой же, как и во всем Шабаше. Кровавые братья не могут давать Становление (благоразумная предосторожность со стороны их создателей, которым не хотелось еще раз потерпеть фиаско, как с Горгульями), но во всех других отношениях они — обычные вампиры, включая возможность создавать гулей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Франкенштейны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: За исключением пары-тройки шрамов, Кровавые братья выглядят точно так же, как и остальные члены их «круга». Большинство из них перед Становлением полностью сбривают все волосы на теле, тем самым обеспечивая себе вечность без волос, но так происходит не всегда. Многие Кровавые братья перед Становлением также делают себе татуировки в виде цифр или иных символов (чаще всего в основании шеи, иногда — на животе или лодыжках), которые указывают, к какому кругу принадлежит вампир и каков его статус. В одежде Кровавые братья зачастую подражают движению скинхедов, предпочитая футболки, джинсы, военные ботинки, а также подтяжки. Создаваемый ими образ вызывает ощущение явной, но не нарочитой угрозы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Чаще всего Кровавые братья занимают то убежище, на которое им укажет их покровитель или хозяин (это может быть и часть убежища самого хозяина). Убежища у Кровавых братьев всегда общие. Некоторые критики утверждают, что не-мертвый разум Кровавого брата просто не может справиться с ситуацией, если рядом на протяжении долгого времени нет других членов его круга, но некоторым видным вампирам этой линии крови удавалось приспособиться к подобным обстоятельствам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: После Становления происхождение Кровавого брата теряет значение. Вампиры этой линии крови после Обращения хранят преданность только своему кругу и секте, все остальное их не волнует. Цимисхи (а в прошлом — отступники Тремер) для создания Кровавых братьев обычно выбирают семьи смертных, банды или иные сложившиеся группы, пользуясь уже имеющейся сплоченностью и товариществом. Женщины в этой линии крови чрезвычайно редки, хотя достоверно известно о существовании по меньшей мере одной из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: У Кровавых братьев несложные боевые концепции, но для конкретного вампира они редко имеют особое значение. Большинство из них — простые вампиры с простыми Натурами и Масками. Первичными практически всегда бывают Физические Атрибуты, а также Навыки. Все Кровавые братья круга входят в игру с одним и тем же Поколением; линия крови не стремится к другим Дополнениям, кроме Наставника и Ресурсов. Мало у кого из Кровавых братьев хватает желания или контактов для изучения Дисциплин помимо тех, что исконно присущи этой линии крови. Кровавые братья стремятся к сохранению Человечности, часто потому, что не знают ничего другого, хотя у большинства из них значение этой характеристики снижается очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Стойкость, Могущество, Сангвинус. (Примечание: По правилам второй редакции, вместо дисциплины Стойкость клановой являлась Стремительность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Кровавые братья не могут давать Становление, их нужно создавать при помощи Тауматургии или магических ритуалов. Если Кровавый брат попробует обратить смертного, тот просто умрет, потеряв всю кровь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также Франкенштейны чувствуют боль друг друга. Если один из них получает повреждение, все Братья круга на следующий ход получают одинаковый штраф на ранения. Если было ранено два Брата, учитывается только штраф от самого серьезного ранения (который распространяется на всех членов круга, в том числе и невредимых). Этот эффект не накапливается, хотя все члены круга могут страдать от штрафов на протяжении нескольких ходов подряд (если кто-нибудь из них будет каждый ход получать ранение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Для большинства Кровавых братьев жизнь начинается и заканчивается кругом, объединяющим от трех до семи вампиров. Они могут посещать разные сборища Шабаша, но их цели в основном зависят от намерений их хозяина. Кровавые братья не наделены врожденной верностью другим кругам, помимо той, что требует от них Шабаш. Линия крови относится ко всем чужакам с холодным почтением, но не склонна делиться с ними информацией о себе. Возможно, им удобней держать свои дела в тайне от остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Вас здесь быть не должно. Мы проводим вас к выходу; если понадобится, то по частям. &lt;br /&gt;Мир Кровавых братьев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые братья вводятся скорее как мастерские персонажи, чем как линия крови для отыгрыша. Семья слуг, у которых почти нет личных целей и желаний, едва ли предоставит много возможностей игрокам. Как обычно, мастер сам решает, разрешать ли игрокам выбирать вампиров этой линии крови в качестве персонажей, но мы не рекомендуем этого делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, помните: если только ваш персонаж не разбирается как следует в делах Шабаша, он вообще ничего не слышал о Кровавых братьях, не говоря уже о встрече с одним из них. Не забывайте, что ваши знания и знания вашего персонажа — это не одно и то же, иначе вы не сможете насладиться загадочной и пугающей атмосферой Маскарада.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Мне сказали, что они — мои враги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Да.&lt;br /&gt;Взгляд со Стороны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да-да, Кровавые братья существуют. А мы выкалываем глаза младенцам, откусываем головы летучим мышам и вынимаем себе ребра, чтоб было удобней самим себе отсасывать. Во имя Каина, дурачье, вы что, и правда считаете, что Тремер могут все? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Эверетт Тиг, послушник-Тремер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При такой практике мы становимся в один ряд с Камарильей и манипуляторами-Патриархами. Я не могу этого одобрить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Лутц Перссон, Ласомбра, епископ Осло (оспариваемый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне есть чем заняться помимо выслушивания сказок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Писаноб Хекстаполапикуатль, танатолог Джованни&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:31:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каэсиды</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Каэсиды (Kiasyd)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истоки загадочной линии крови Каэсидов теряются во глубине веков, но их склонность к показухе и странные способности наводят многих Сородичей на мысль, что своим происхождением он обязаны Ласомбра (см. Примечение). Наиболее распространенная теория гласит, что они появились в результате нечестивых экспериментов с кровью Дикого Народца и запретных сделок с демонами. Как бы то ни было, в результате Мир Тьмы получил одну из самых странных помесей вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Происхождение Каэсидов описывается в книге Players Guide to Sabbat (second edition). Там говорится о том, что Каэсиды возникли во времена правления Юлиана Отступника (331 или 332 — 26 июня 363 гг) в результате неудачного эксперимента троих Ласомбра. Обьектом эксперимента (и родоначальником Линии Крови) стал один из троих — Ласомбра пятого поколения Марконий. Вскоре после изменения, которое постигло его во время эксперимента, Марконий покинул клан, после чего о нем не было слышно до позднего средневековья, когда Марконий, вместе с небольшим выводком своих потомков, внезапным ударом отбил у Вентру Страсбург. С этого времени Страсбург вместе с окружающими его территориями является доменом этой Линии Крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каэсиды — ученые и хранители тайн. Они склонны скорее к наблюдениям, чем к активному участию в мероприятиях наподобие Военных Праздников. Каэсиды не любят применять к противникам физическую силу, предпочитая сражаться с помощью разума и слов. Они ревностно охраняют свои знания и частные коллекции. Хотя дом Каэсида всегда открыт для гостей из числа его собратьев по крови, все Каэсиды — существа жутко территориальные, и в большинстве городов проживает в лучшем случае один представитель этой линии крови. Причудники не любят состязаться друг с другом в знаниях. Если вам удастся повстречать двух Каэсидов вместе, это скорее всего будут старейшина и его отпрыск, который может обучаться у сира на протяжении 50 лет. Но рано или поздно настает время, когда молодому вампиру приходится искать себе отдельное убежище, почти всегда — в другом населенном пункте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каэсиды славятся своим спокойствием и усердием. Смысл их существования заключен в их свитках, книгах, заклинаниях и записях о вампирах, загромождающих библиотечные полки. Их необычная внешность и неутолимая жажда знаний приводят к тому, что эти полки достигают просто пугающей высоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том, что касается присоединения Каэсидов к Шабашу, все версии вновь сводятся к влиянию Ласомбра. Доподлинно неизвестно, заключили ли Сторожа сделку с Каэсидами, обменяв тайны на защиту, или же между ними существует более зловещая связь, связь господина и слуги. За их пытливыми натурами скрываются заблудшие, искаженные личности, изменившиеся под влиянием огромных объемов запретных знаний и, возможно, крови фей, использованной для их создания. Поговаривают, что некоторые Каэсиды впали в зависимость от крови подменышей, питаясь исключительно ее магической составляющей, а не слабой, прохладной на вкус кровью смертных. Других Каэсидов подозревают в еще более извращенных пристрастиях: якобы они питаются, одновременно имитируя сексуальное надругательство над своими жертвами, или же под светом полной луны похищают детей, чтобы поглотить их плоть в своих библиотеках. Но точно известно одно: они полны загадок, и терпят их только благодаря их знаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Причудники (Weirdlings). Во второй редакции их также называют Сумеречники (Darklings) и Тени (Shades).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Каэсиды унаследовали необычную красоту своих предков-фей. У них мертвенно-белая кожа, под лунным светом слегка отливающая синевой. Ходят слухи, что по оттенку кожи можно определить возраст вампира, но Каэсиды слишком благовоспитанны, чтобы рассказывать о себе, поэтому доподлинно никому ничего не известно. Их гибкие тела достигают в высоту от шести до семи с половиной футов, у них заостренные носы, уши и скулы. Глаза у Каэсидов тоже подверглись изменениям и теперь представляют собой сплошные черные пятна без зрачков и белков. Некоторые Каэсиды предпочитают одеваться в викторианском или готическом стиле, подчеркивая увлечение науками и некоторую мрачность, что у современных вампиров вызывает немалое изумление. Длинные волосы или бандана, а также темные очки скрывают их необычную внешность от любопытных глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Для Каэсидов большое значение имеют постоянные убежища, которые не так-то просто обнаружить. Они часто запираются у себя, проводя бесчисленные часы в исследованиях, пока обстоятельства — незваный и слишком назойливый гость или ветхость самого убежища — не заставляют их покинуть привычное место. Часто убежища устраиваются в частных библиотеках, музеях, галереях искусств, древних развалинах или катакомбах. Вне зависимости от стиля оформления, в убежище почти наверняка будет хорошо подобранная библиотека, а также множество изысканных мелочей для «жизни». Каэсиды с гордостью считают себя радушными хозяевами, и некоторые из них держат дома запас редкостного витэ специально для гостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: В качестве потомков Каэсиды выбирают воспитанных и умных смертных. Потенциальный отпрыск должен проявлять усердие в учебе и разделять страсть Каэсида к книгам и стремление к новым знаниям. Наиболее подходящими кандидатами представляются библиотекари, педагоги, студенты и хранители музеев. Обычно у таких отпрысков больше профессиональных связей, чем личных друзей, и они ставят знание и образование выше личного удовольствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: У большинства Каэсидов концепция связана с научной деятельностью или светской жизнью, так как их внимание притягивают в первую очередь привлекательные и образованные люди. Маски обычно указывают на консерватизм, но Натуры часто сильно отличаются от Масок. Ценятся Ментальные и Социальные Атрибуты, а также Познания и Навыки. Мало у кого из Каэсидов есть Дополнения помимо причудливого набора из Ресурсов, Поколения и Наставника, так как они редко поддерживают связи со смертными, благодаря которым можно было бы приобрести другие Дополнения. Как ни странно, но большинство Каэсидов упорно цепляются за остатки Человечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Доминирование, Мистерия, Власть над Тенью. (Примечание: По правилам второй редакции, вместо дисциплины Доминирование клановой являлась Некромантия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: основной недостаток Каэсидов связан, скорее всего, с их смешанной кровью. Чистое железо причиняет Причудникам крайний дискомфорт. Нахождение рядом с железом — на расстоянии в ярдах, равном значению Выносливости вампира, — повышает сложность сопротивления безумию на единицу. Прикосновение к железу требует немедленного броска на безумие, а раны, нанесенные железом, вызывают усиливающиеся повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: У Причудников есть официальная, весьма консервативная организация, основанная на множестве различий, которые имеют значение только для Каэсидов. Каждые 50 лет все Каэсиды собираются на официальную встречу, проходящую в убежище тщательно выбранного представителя линии крови. На встрече они обсуждают новые знания, которые им удалось раскопать, и новые тайны, которые им довелось раскрыть. Очень редко Каэсиды приглашают чужака или стаю Шабаша, которые должны высказывать разумные суждения по поднимаемым Причудниками вопросам. Неучтивые или упрямые стаи ставятся на место весьма жестоким образом, от суровых выговоров до неснимаемых проклятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Будьте очень осторожны. Вы держите в руках настоящую Библию Гутенберга. Если вы повредите ее, мне придется взыскать с вас ущерб; я сомневаюсь, что вы долго протянете без кожи. &lt;br /&gt;Мир Каэсидов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каэсиды редко взаимодействуют с остальными, и в историю их лучше вводить как мудрых вампиров со странностями, полностью погруженных в поиск новых знаний, чем как игровых персонажей в переполненных насилием городах, где количество изнасилований и убийств часто превышает число рождений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер должен тщательно все обдумать, прежде чем позволить игроку выбрать персонажа-Каэсида. Хотя они не столь склонны к разрушению и не так ограничены, как некоторые другие кланы (для игроков — в руках Рассказчика они становятся прекрасными элементами повествования), Каэсиды предпочитают тратить свою не-жизнь на исследования и созерцание, что вряд ли позволит создать захватывающую хронику (Вы проснулись. Что вы будете делать? — Буду читать — еще лет триста). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычное предупреждение игрокам: не притворяйтесь, что вашим персонажам многое — или хоть что-то — известно о Каэсидах.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Вы уверены, что говорите именно о вампирах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Неумеренность может привести к болезни души. Помните о Звере, братья и сестры, иначе мир после вашего ухода будет в худшем состоянии, чем при вашем появлении.&lt;br /&gt;Взгляд со Стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А, да; мне давно хотелось допросить одного из этих загадочных летописцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Афосид, Тремер, архивист &lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаю, почему они с нами. Они же все время читают и пишут, да? Дерьмо для слабаков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Джои Два Пореза, ренегат, отступник-Малкавиан&lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно понять, когда они изобретают для вас ложь — их губы двигаются .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Хаши, Сеттит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:28:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Змеи Света</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Змеи Света (Serpents of the Light)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Змеи Света — это независимая и гордая еретическая секта Последователей Сета. Гордость их связана с обретением независимости от Сеттитов; Змеи никак не связаны с породившим их кланом. В то время как многие Сеттиты возводят историю клана к Древнему Египту, Змеи утверждают, что они родом из Вест-Индии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Змеи Света появились в 1960-х годах, когда Шабаш добрался до Гаити. До этого группа, впоследствии ставшая Змеями, была, вероятней всего, отколовшимся от Сеттитов культом, изучавшим вуду и возможность использования этой магии во благо не-мервых. До 1970-х годов Шабаш был слишком разобщен, чтобы уделять особое внимание Карибам, хотя и сохранял там свое присутствие, — активность Шабаша была невелика. На самом деле Меч Каина даже не подозревал о том, что на Гаити существует «потерянное племя» Сеттитов. Но, узнав об их существовании, Шабаш оценил безжалостную силу этой секты и дал ей защиту на время ее «младенчества». Возможно, первыми Змеями были молодые Сеттиты, согласные с политическими принципами Шабаша. Когда ушей Сеттитов достигли вести об открытии Шабаша, старейшины клана запретили молодняку общаться с Мечом Каина. Помня о желании Шабаша «уничтожить царя-бога», они отправили на Гаити своих эмиссаров, которые потребовали от культа разрыва с Шабашем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отколовшаяся секта по привычке, из-за вампирских хитростей или по иным причинам решила не слушать старейшин и обратилась к Шабашу, прося убежища. Отчуждение с каждой ночью становилось все сильнее, пока наконец Змеи Света не объявили о своей полной независимости от Последователей Сета. Причиной раскола могли стать эксперименты с их змеиной Дисциплиной и увлечение местным карибским мистицизмом. Сейчас Змеи осознают, что Сеттиты могли уничтожить их, если бы не вмешательство Шабаша, поэтому хранят ему непоколебимую верность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как Змеи предпочли объединиться с Шабашем, Последователи Сета стали их врагами, и наоборот. Представители этих двух разделившихся линий крови питают друг к другу глубокую ненависть, а Сеттиты считают Змей предателями клана. Змеи Света, в свою очередь, считают Сеттитов мерзкими тварями, задумавшими уничтожить мир, воскресив своего неупокоенного бога-вампира. Обе стороны не жалеют усилий и ведут смертоносную священную войну, невзирая на разделяющее их расстояние. По схожим причинам Змеи Света противостоят и другим Патриархам, ссылаясь на местное пророчество, которое по содержанию похоже на описание Геенны из Книги Нод. Шабашу прекрасно подходит их мировоззрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манипулирование через соблазнение — вот выбор Змей Света, которые с помощью смертных пешек ведут опасную наступательно-оборонительную игру со своими соперниками-Сеттитами. Зависимость и разложение — вот оружие этой линии крови. Они мастерски умеют находить слабые места у своих жертв (будь то наркотики, секс, власть или что-то еще) и используют это знание для обретения контроля. Они, как и все убежденные сторонники Шабаша, радуются возможности хорошенько встряхнуть город какого-нибудь князя. Несколько Змей, оказавшись в крупном городе и получив свободу действий, могут значительно увеличить оборот наркотиков, вовлечь немало невинных жертв в проституцию, и так далее. Они предпочитают оставаться в тени, действуя через подставных лиц из числа смертных и Каинитов и стараясь не привлекать к себе внимания. Выкорчевывать Змею Света из города — это все равно, что чистить лук: вам придется снять немало слоев, прежде чем вы доберетесь до сердцевины. Когда нужно расстроить планы Сеттитов или, в меньшей степени, Камарильи, они придерживаются тактики «против огня борись огнем».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старшие Кобры с самого момента Становления внушают своим потомкам преданность. Змеи Света сравнивают борьбу за независимость от Последователей Сета с историей своих предков из Вест-Индии. Часто они общаются друг с другом на гаитянском наречии, перемежая свои слова ссылками на вуду. Хотя они и получают немалое удовольствие от Джихада между Шабашем и Камарильей и прекрасно справляются с обязанностями шпионов Шабаша, в первую очередь их верность принадлежит их родному культу. Службу своему отделению секты (к которому она принадлежала еще до Становления) Змея Света ставит выше нужд Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Кобры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Змеи Света носят одежду, выбранную в соответствии с предписаниями тот или иной ветви вампирского вуду. Цвета одежды они выбирают, основываясь на символизме своей веры; цвет связывает Кобру с определенным духом-лоа. Белый цвет соответствует лоа мудрости, голубой — лоа гармонии, красный — лоа войны, черный — лоа смерти и так далее. В повседневной одежде Змеи смешивают эти цвета, иногда даже сочетают их в узорах. Когда им не надо «сливаться» с обществом не-Змей, они предпочитают традиционный гаитянский наряд, включающий легкие туники и льняные блузы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Дневные часы представители этой линии крови предпочитают проводить в местах неподалеку от воды, так как верят, что вода может защитить их от проклятых лоа Сета. По возможности они спят вместе со стаей и выбирают себе убежища, где можно расслышать шум волн или плеск воды. Оформление убежищ может быть самым разнообразным, но предпочтение отдается карибским мотивам с пугающей резьбой по дереву, коваными украшениями и занавесями из расписного шелка. У многих Змей Света есть тайные убежища, в которых они возводят алтари своим духам-наставникам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: По возможности в качестве будущих членов клана Змеи Света выбирают гаитян или выходцев из Северной Африки. Тем не менее, сгодится и любой другой человек, если только он обладает высоким интеллектом, достаточно агрессивен и имеет желание учиться. Все Змеи Света должны изучать и практиковать вуду или какую-нибудь иную разновидность оккультного знания. Клан наращивает силу и численность, так как хочет стать серьезным игроком в Шабаше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: У Змеи Света может быть любая концепция, но у многих из них есть склонность к деятельности священника, оккультным занятиям и религии. Натуры у них обычно эгоистичные, хотя Маски демонстрируют показной альтруизм. Первичными чаще всего становятся Социальные Атрибуты, следом за ними идут Ментальные Атрибуты. Познания и Таланты ценятся в равной мере. Кобры нередко поддерживают отношения с местным населением, развивая такие Дополнения, как Союзники, Контакты, Влияние и Ресурсы. Некоторые Змеи Света изучают Некромантию или Тауматургию, специализируясь на Пути Кости и Управлении Духом. Многие Змеи находят свое предназначение и опору на Путях Власти и Внутреннего Голоса, а также на Пути Лилит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Затемнение, Пристутствие, Серпентис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: также большинство Кобр хранят секреты особой формы Тауматургии, называемой Уанга, а некоторые — особой формы Некромантии, называемой Вудун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Змеи Света страдают той же слабостью, что и Последователи Сета. Все они — порождения первичной тьмы, и поэтому очень плохо переносят свет. От солнца Змеи получают два дополнительных уровня повреждения. Оказавшись на ярком свету, не важно, искусственном или естественном (солнечный свет, прожекторы, сигнальные ракеты и пр.), Змеи отнимают один кубик от всех своих запасов бросков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Знание — сила, и Кобры согласны с этим принципом. Они участвуют во всех встречах и ритуалах стай Шабаша, иногда организуя совместные действия, например, Военные Праздники и разведывательные вылазки. Они поддерживают связь со всеми членами клана, чтобы быть в курсе всех событий в Шабаше и клане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Твои усилия бесполезны. Только мой лоа может помочь тебе выжить. Вот, возьми это с собой. Эта вещь скроет тебя от глаз голодных мертвецов и предупредит тебя о могилах, где похоронены еще-живые.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Невежественные орудия, выполняющие работу гниющих воплощений; они добровольно скармливают себя голодным мертвецам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Они делают то, что нужно, но не знают, зачем. Мы должны научить их и взять их под своё мудрое руководство.&lt;br /&gt;Взгляд со Стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превосходная иллюстрация теории Макиавелли — они утверждают, что цели у них не такие, как у Сеттитов, но средства те же самые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Гастон Роджерс, Тореадор, сенешаль&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они несут какую-то пугающую чушь, но я ни разу не видел, чтобы они возвращались домой и просили крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Фрэнки Локс, Отступник Бруха, торговец наркотиками &lt;br /&gt;Независимые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя их и немного, они для нас — как бельмо на глазу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Гесперус, Сеттит, археолог&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:27:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аримейн</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Аримейн (Ahrimanes)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аримейн являются (или являлись) тайной линией крови, которая была создана в первые ночи экспансии Шабаша в Новом Свете. Они не являются линией крови в полном понимании этого слова, так у них кровь не переходит к дитя от сира. Вместо этого первая Аримейн Мюриция, отступница Гангрел из Шабаша, создала могущественный ритуал, который отделил ее от собственного клана, из-за чего она навсегда потеряла способность создавать потомство или узы крови. Ритуал даровал ей необычайную связь с миром духов. Каждая Аримейн, начиная с Мюриции, была создана из женщины-Гангрела, однако мало кто знает, было это просто предпочтение или что-то, связанное с самим ритуалом. Антропологи Каинитов выдвинули две теории на этот счет. Первая заключалась в том, что лишь сама Мюриция могла проводить ритуал создания, и она отказывалась принимать мужчин. Вторая утверждает, что они пытались создавать Аримейн и из мужчин, но никто не выжил. Большинство Аримейн были из коренных североамериканских племен или жителями Северной или Южной Америки. Афроамериканские женщины были следующим большим сегментом, а женщины из Азии или Европы были редки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако все это важно лишь для тех Сородичей, которые считают себя историками. Аримейн исчезли в начале 1998 года — или по крайне мере в это время Шабаш впервые заметил, что они пропали, так как они были не слишком социальными существами. Никто не знает, как и куда они исчезли. Наиболее параноидальные члены Шабаша считают, что Тремеры устроили им еще одну чистку, как и прочим тауматургам секты. Как бы то ни было, убежища Армейн пусты и этот вопрос так и останется без ответа.&lt;br /&gt;И потом ничего не стало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это информация предназначается для игроков и Рассказчиков, которые все-таки решат включить Аримейн в свои хроники. Дисциплинами Аримейн являются Анимализм, Прорицание и Превращение. Так же практически каждая Аримейн изучает специфическую Тауматургию, которая позволяет взаимодействовать с духами природы (в качестве путей можно использовать Привлечения Огней и Движение Разума из книги Вампир: Маскарад, Управление Стихиями, Зеленый Путь, Мощь Нептуна, Управление Духом и Управление Погодой из книги Руководство по Камарилье). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатком клана является искусственная слабость крови — они не могут создавать детей или накладывать узы крови на смертных или вампиров. Однако они все еще могут создавать гулей или быть привязанными узами крови к кому-то другому. Так все Аримейн были когда-то Гангрелами, они так же могут носить несколько животных черт, которые получили до того, как покинули клан. &lt;br /&gt;История возникновения линии крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аримейн происходят от Гангрел Шабаша. После прибытия в Новый Свет Гангрел из Камарильи и Шабаша ушли в неосвоенные земли на юге, где обнаружили множество местных племен. Многие из них устроили свои убежища около поселений аборигенов. Они охотились на жителей туземных деревень и защищали их от белых колонизаторов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основателем этой Линии крови была отступник Гангрел Мюриция. Она многому научилась у местных шаманов и, используя приобретенную силу, смогла разорвать Узы Винкулюма со своим Сиром, не желая участвовать в затянувшемся противостоянии между двумя конкурирующими лидерами Гангрел Шабаша. Большинство Гангрел Шабаша в то время полностью погрязли во вражде между городской и сельской фракциями этого клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Познав мистическую силу местных шаманов, Мюриция отстранилась от своего клана и ее кровь навсегда изменилась. Через магические ритуалы, которые она провела над своим телом, ее внешность тоже изменилась. Вскоре объединение волшебства шаманов и способностей ее клана, дало Мюриции совершенно немыслимые преимущества над себе подобными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мюриция пыталась создать других подобных ей, но скоро поняла, что стала неспособна на это, поскольку ее кровь стала бесплодной. Зато она узнала, что выбрав определенных Гангрел и проведя над ними тот же ритуал, который в свое время провели над ней, их можно превратить в таких же, как она. Таким образом, все Аримейн изначально являются Гангрел. В дополнении к этому, Мюриция принимала в свой выводок только женщин, считая, что мужчины недостойны посвящения в Аримейн и только являются причиной различных конфликтов. Эта традиция сохранилась и по сей день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аримейн — это больше, чем просто искусственно созданная Линия крови. Все Аримейн должны отказаться от своего клана, перед тем как их признают в ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Число Аримейн очень невелико, в основном они существуют в Алабаме, Джорджии, Миссисипи, Луизиане и некоторых близлежащих областях. Они чрезвычайно скрытны и сильны, наслаждаются материальными благами и контролируют многих смертных. Они формируют стаи, состоящие только из представителей их Линии, несмотря на протесты Ласомбра. Шабаш признает их пути, потому что их основной целью является свобода. Кроме того, Аримейн чрезвычайно помогают Шабашу, следя за активностью оборотней.&lt;br /&gt;Источник — Clanbook Gangrel Revised, стр. 48&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Кошки, Бродячие кошки, Адские кошки и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Среди Аримейн нет мужчин. Большинство предпочитает практичную одежду из кожи или другого прочного материала. Многие носят длинные волосы и большинство из них испанского или мексиканского происхождения. Как и большинства вампиров у них бледная кожа, но природная смуглость большинства из них сглаживает это, поэтому они больше похожи на людей. Обычно они разнообразно вооружены, используют как холодное, так и огнестрельное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Аримейн заселяют большие особняки на окраинах городов. Они все создают подземные убежища, обычно неприступные для большинства их врагов. Не существует кочующих Аримейн. Они все предпочитают вращаться в обществе смертных, много передвигаются, но только внутри своей территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потомство: Основные моменты: все они женщины, хорошие бойцы и мастера по выживанию. Несмотря на это, известно, что в Черной руке состоят только двое или трое Аримейн. Каждая Аримейн имеет Ментора, который ответственен за приобщение ее к тайнам этой Линии крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: Все без исключения Аримейн — женщины. Большинство имеют концепцию Профессионал или Деловая женщина (Professional or Working Jane). Натура обычно Мастер выживания или что-то ориентированное на выживание и силу. Маска может быть любой, но чаще Мастер выживания или Одиночка. Среди Дополнений обычны Трайты Контакты, Ресурсы и Слуги. Все Аримейн имеют как минимум три пункта в Дополнении Ментор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Из-за природы своего происхождения Аримейн не могут создавать потомков и Узы крови. Но все еще могут стать зависимыми от чужих Уз крови. Если в игре используется система Достоинств и Недостатков, они могут взять Недостаток Слабая кровь, но получают за него всего 1 СП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Превращение (в предыдущей редакции — Анимализм, Присутствие и Шаманство)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: «Маленький мужчина, ты попал на мою территорию. Для тебя это значит одно — смерть!»&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Мы происходим от них, но мы нашли свой собственный путь. Всегда показывай покорность, но никогда не показывай свою шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Эти маленькие пешки хотят иметь в своих руках все. Единственное хорошее в них это их кровь, и она должна быть освобождена от их тел, как только представиться возможность.&lt;br /&gt;Взгляд со стороны&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы были слишком беспечны с этими кошечками. Теперь мы уже никак не можем узнать, что творится в их логовах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Хайми, кочевой священник&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До меня доходили слухи о том, что в горах Аппалачи, был создан особый выводок исключительно сильных воинов Шабаша. Я надеюсь лично разузнать о правдивости этих слухов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Татьяна, архонт Гангрел. После этих слов ее больше не видели&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:26:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тремер</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Тремер (Tremere)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замкнутые вампиры из клана Тремер вызывают страх, благоговение, недоверие, их осыпают бранью, но игнорировать их не получается. Те, кто слышал о делах Тремер, обычно относятся к клану с подозрением, и тому есть причина: свое прозвище Колдуны получили не зря. Благодаря собственным талантам они овладели особой разновидностью вампирского чародейства, дополнив его ритуалами и заклинаниями и сделав его таким же могущественным — если не в большей степени, — как и остальные возможности Крови. Эти способности, в сочетании с жесткой иерархией клана и присущей многим его членам затаенной амбициозностью, вселяют беспокойство во всех тех, кто знает, на что способны Тремер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно некоторым записям Сородичей, клан Тремер возник относительно недавно, по крайней мере, с точки зрения бессмертных. Легенда гласит, что в период, известный как Темные века, группа европейских волшебников провела над спящим телом Патриарха великий ритуал, силой вырвав для себя дар вампиризма. Вскоре после этого началась война — новорожденный клан обнаружил, что его со всех сторон окружают разъяренные Сородичи. Но Тремер не были бы собой, не умей они выживать. Утратив человеческую магию, они сумели изменить свои ритуалы и заклятия так, чтобы можно было использовать энергию витэ. Эти магические таланты, сейчас известные как Дисциплина Тауматургии, позволили Тремер сохранить свое место среди Сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны охотно ведут политические игры и впутываются в интриги своих новообретенных собратьев. Но все их действия несут на себя слабый отпечаток паранойи, потому что Тремер знают, что старейшины по меньшей мере трех кланов затаили на них злобу, которой пока что не могут дать выхода. Поэтому Тремер всячески стараются привлечь к себе всех возможных союзников и одновременно совершенствуются в магическом искусстве. Только так они смогут выжить. В результате потомки клана Тремер считаются самыми энергичными и знающими из всех Каинитов; мало кому удается перейти дорогу этим неупокоенным чародеям и остаться при этом невредимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тремер — вампиры Старого Света, но они пересекли континенты, чтобы повсюду основать свои укрепления. Штаб-квартира клана находится в Вене, где старейшины Тремер собираются на советы и обсуждают дальнейшее развитие клана. Но во многих крупных городах мира есть «капеллы» Тремер — хорошо защищенные строения, которые одновременно выполняют функции университетов, монастырей и цитаделей. Там Колдуны встречаются для обмена информацией и изучения вампирского чародейства, подальше от внимания своих соперников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Колдуны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта: Тремер с большой охотой присоединились к зарождающейся Камарилье и быстро стали ее незаменимыми членами. На самом деле Тремер — один из столпов секты. Их заинтересованность в сильной Камарилье вполне объяснима: когда во врагах числятся ненавистные Цимисхи, натравливающие своих подручных из Шабаша на всех Тремер, какие только попадают в их поле зрения, Колдунам не обойтись без союзников. Магический талант, который они могут предложить взамен, обеспечивает им требуемую поддержку со стороны Камарильи. Под защитой Камарильи Тремер могут предаться изучению тайн, которые так манят их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Чародеи-Тремер обычно выглядят внушительно или зловеще. Некоторые из них предпочитают классические костюмы, другие склоняются к более старомодному стилю, облачаясь в костюмы по моде 1940-х годов, эдвардианские наряды или простые черные свитера с высоким воротом, популярные в эпоху битников. Многие из них носят талисманы и амулеты, исписанные каббалистическими или иными магическими символами, словно указывая на свои познания. Хотя Колдуны могут иметь самую разную внешность — от безукоризненной до эксцентрично-взъерошенной, — глаза вампиров-магов всегда светятся тайными прозрениями и пугающей проницательностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Хотя Колдуны могут обустраивать отдельные убежища (обычно дополненные обширной библиотекой), в каждом городе, где обитает значительное число Тремер, есть капелла. Доступ в капеллу открыт всем, принадлежащим к роду Тремер, и безусловно запрещен всем остальным. Колдуны известны своими хорошо охраняемыми убежищами, почти все из которых оснащены магической защитой, преодолеть которую не всегда способны даже другие члены клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Многие Тремер при жизни изучали оккультизм или другие науки. Но увлечения неизведанным едва ли достаточно для привлечения внимания Колдуна; члены клана ищут себе «послушников» с напористыми характерами и ясным мышлением и не проявляют Интереса к бестолковым приверженцам Нью-Эйджа или одураченным сторонникам теории заговора. Клан Тремер негласно поддерживает традицию отбора по полу, и практически все его старейшины — мужчины. Однако служители-Тремер в последнее время стали придерживаться более широких взглядов, и теперь клан привлекает упорных и в должной мере амбициозных помощников обоего пола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: Тремер обычно наделены высокими Ментальными Атрибутами и большой Силой воли; дилетанты и деревенщины не смогут соответствовать строгим требованиям волшебства. У многих первичными являются Познания, хотя Навыкам тоже уделяется должное внимание. Мало кто из Тремер специализируется в одной области, стремясь достичь в ней совершенства, большинство из них предпочитает более сбалансированный подход к личному развитию; в конце концов, бывают ситуации, когда Колдун может положиться только на самого себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: По законам клана, все новообращенные Тремер в ходе своего создания должны выпить крови всех семи старейшин клана. Таким образом, все Тремер делают первый шаг к узам крови со своими старейшинами, а потому обычно хранят преданность клану — иначе эта преданность будет навязана им силой. К тому же, подобный порядок приводит к тому, что Тремер с трудом сопротивляются воле своих старейшин; сложность любых попыток Доминирования со стороны старших членов клана уменьшается на единицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Других кланов с такой устойчивой внутренней структурой нет. Ни один из кланов не связывает своих новичков настолько сильно. И ни один клан при достижении своих целей не действует столь единодушно, как Тремер. Хотя младшие члены клана могут более-менее свободно заниматься своими делами, иногда они получают от своих старших собратьев указания, игнорировать которые они не могут. Паранойя заставляет клан поддерживать постоянную готовность и стремиться к единству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, Тремер поощряют индивидуальные достижения в пределах группы, считая, что так проявляется дарвинистский подход, позволяющий усилить клан. Похвальное клановое единство, заставляющее держаться рядом амбициозных, могущественных молодых вампиров, вполне объясняет, почему у Колдунов немало завистников и откровенных врагов среди Собратьев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пирамидальная иерархия Тремер насчитывает несколько рангов, каждый из которых разделен на семь мистических «кругов», которыми претендент, желающий повысить свой ранг (а к этому стремятся практически все Тремер), должен овладеть. Низший ранг, т. е. ранг послушника, присваивается новообращенным. Над послушниками стоят регенты, каждый из которых является хозяином капеллы; затем следуют властители, в подчинении у которых находится несколько капелл. Сорок девять Тремер носят звание понтифика, и каждый из них облечен большой ответственностью. На самой вершите пирамиды расположен Внутренний Совет Семи, отдельные члены которого управляют целыми континентами и, по слухам, поддерживают непрерывную мысленную связь с остальными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии крови: Строгая организация Тремер, а также требование безусловного подчинения старейшинам оставляют мало свободы. До нынешних ночей не дожило ни одно из ответвлений клана. Небольшая группа мятежных Тремер нашла приют у Шабаша, но недавние события положили конец и этой горстке отщепенцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Мы — больше, чем вампиры. Мы — следующая ступень в эволюции Каинитов. Мы будем направлять остальных, если они позволят нам, или останемся одни, если потребуется. Но мы выживем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История: клан Тремер в Средневековье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книга клана Тремер&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассамиты: Что тут можно сказать? Они мешали нашему колдовству, и у нас не было выбора, кроме как поскорее стереть их с лица Земли — или убедить других сделать за нас эту работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруха: Время жестоко. Когда мы впервые встретились, Бруха были учеными, похожими на нас. Теперь они впали в жалкое состояние, и мы приняли от них светоч знания. Все правильно, но иногда подобные вещи кажутся пустым расточительством. Не важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Сета: Черт их побери! Вечно изучают вас своими узкими глазами и раздвоенными языками, и постоянно скрываются по темным углам, не переставая улыбаться. Что они знают? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гангрелы: Эти животные притворяются верными, но жаждут передать нас в руки Цимисхов, как только появится повод. Мы должны помнить, что нам следует всегда оставаться сильнее этих гиен, которые винят нас за свои старые, плохо заживающие раны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джованни: Они совершили несколько впечатляющих прорывов в искусстве, пусть и несколько ограниченных и неглубоких. Но все же некрофилия для немертвого ума столь же нездорова, как и для живого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ласомбра: При всей претензии на утонченность, их готовность возлечь рядом с Цимисхами ясно свидетельствует об их подлинной дикости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малкавианы: Их болтовня о неведомых нам «прозрениях» очень быстро наскучивает. Но какими бы плохими гостями они ни были, они — величайшие провидцы. Должен быть какой-то подход к подобным свойствам восприятия, и мы найдем его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату: Некоторые задания даже у нас вызывают сильнейшее омерзение, и в таких случаях Носферату становятся хорошим подспорьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнос: Может быть, в каком-то смысле их и можно назвать волшебниками, но оставьте меня на 10 минут наедине с одним из этих шарлатанов, и я покажу, чье искусство имеет настоящую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торедор: Они — как стрекоза из басни Эзопа, а мы — муравей. Они думают, что оправдывают свое бессмертие искусством и вечеринками, но холода наступят куда раньше, чем им кажется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цимисхи: Один из первых получаемых нами уроков гласит, что эти чудовища из Старого Света по-прежнему хотят содрать нашу плоть с костей. Если они предпочитают такой подход, мы увидим, как они попляшут, когда вокруг них запылают их прогнившие усадьбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру: Эти существа одержимы контролем, но нечувствительны к более тонким проявлениям власти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каитиффы: Другие кланы презирают наше происхождение, но посмотрите только, сколько ублюдков они наплодили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Башня — это сила, и не важно, насколько непрочны некоторые из ее кирпичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Они воображают себя свободными? Дураки.&lt;br /&gt;Источник: Vampire: the Masquerade Revised, стр. 78&lt;br /&gt;Перевод — khe12&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 17:23:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тореадор</title>
			<link>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Тореадор (Toreador)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тореадоров называют по-разному: «вырожденцы», «художники», «позеры», «гедонисты» — вот лишь некоторые из их прозвищ. Но подобные размытые характеристики оказывают клану плохую услугу. Любой Тореадор, в зависимости от характера и настроения, может быть элегантным и расфуфыренным, умным и нелепым, мечтательным или распущенным. Возможно, единственное качество, которое можно приписать всему клану в целом, — это их доходящее до фанатизма эстетство. Что бы Тореадор ни делал, он делает это со страстью. Кем бы Тореадор ни был, страсть всегда живет в нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мнению Тореадоров, вечной жизнью надлежит наслаждаться. При жизни многие тореадоры были художниками, музыкантами или поэтами, еще большее их число бесплотно потратило столетия на смехотворные попытки проявить себя в живописи, музыке или поэзии. Тореадоры кичливо заявляют, что они культивируют все лучшее в человечестве. Иногда особенно одаренный или вдохновенный творец получает Становление от члена клана, что позволяет сохранить его талант для вечности. Таким образом клан включил в свои ряды некоторых из величайших человеческих поэтов, художников и музыкантов; само собой, стоит упомянуть и еще одну особенность Тореадоров: они никак не могут согласовать между собой, что же значит «одаренный» или «вдохновенный».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех вампирских кланов Тореадоры сохранили наиболее тесную связь с людьми. Если другие вампиры смотрят на стадо как на шахматные фигуры или, в крайнем случае, на источник пищи, то Тореадоры легко и непринужденно вращаются среди Каналий, вкушая удовольствия каждой эпохи, как гурманы смакуют редкостные деликатесы. Из всех Сородичей Тореадоры охотнее всего влюбляются в смертных, они окружают себя самыми лучшими, самими элегантными и самыми роскошными вещами — и людьми — из всех, что может предложить этот мир. И поэтому Тореадор, поддавшийся скуке и отказавшийся от эстетических устремлений ради бессмысленного гедонизма, поистине трагичен. Такие Сородичи превращаются в декадентствующих сибаритов, озабоченных только удовлетворением своих капризов и прихотей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тореадоры хранят верность Камарилье и разделяют любовь Вентру к высшему обществу, хотя управленческая рутина их не привлекает — в конце концов, для этого и нужны управленцы. Тореадоры знают, что их задача — пленять и вдохновлять остроумными беседами, изящными поступками и самим своим искрометным существованием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Вырожденцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта: Большинство Тореадоров входят в Камарилью, так как только эта могущественная организация содействует «культуре» и позволяет Тореадорам жить среди смертных, к которым те благоволят. Те, кто присоединились к Шабашу, предпочитают сомнительные «художественные» забавы, например, пытки и живопись кровью, или же становятся во главе самых упадочнических движений андеграунда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Тореадоры дают Становление как под влиянием страсти, так и по другим причинам; соответственно, многие Тореадоры отличаются исключительной красотой. Из всех Сородичей Тореадоры внимательней всех отслеживают модные течения, и проживший несколько веков Вырожденец может выглядеть более стильно, чем 30-летний человек. Каждое новомодное веяние имеет шанс быть воспринятым хотя бы одним из Тореадоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Тореадоры стремятся к тому, чтобы их убежища были удобными, подходили для проведения встреч и — что важнее всего — соответствовали их эстетическим вкусам. Вампиры, проявляющие склонность к живописи, могут владеть просторными мансардами, где будут выставляться их работы, в то время как их более общительные собратья предпочитают прекрасно обставленные апартаменты, подходящие для проведения вечеринок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: У Тореадоров довольно широкий выбор концепций, от одинокого измученного художника до распущенного «светского льва». Некоторые Тореадоры получили Становление только из-за своей красоты или присущего им стиля, так как охваченный страстью сир решил, что их обязательно надо сохранить для вечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: Первичными в клане являются Социальные Атрибуты и Способности, хотя возможность проявить власть привлекает тореадоров меньше, чем умение произвести хорошее впечатление. Ценится Восприятие, необходимое для творчества или критики. Художники часто развивают такие Способности, как Выразительность и Выступление, доводя их значение до самых высоких уровней, а их светские собратья вынуждены довольствоваться такими Характеристиками, как Этикет или Хитрость. Тореадоры — существа в высшей степени социальные, они любят поклонение как со стороны Сородичей, так и со стороны смертных, поэтому среди них распространены такие Дополнения, как Союзники, Контакты, Слава, Стадо, Ресурсы и Статус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Тореадоры обладают сверхъестественной чувствительностью к эстетике и красоте, но иногда такая восприимчивость оказывается опасной. Когда Тореадор видит, слышит или вдыхает нечто поистине прекрасное — человека, картину, песню, особенно красивый восход солнца, — он должен выполнить бросок на Самоконтроль (сложность 6), иначе он впадает в транс от восхищения. Тореадор застывает в восхищении на одну сцену или до тех пор, пока завороживший его предмет не исчезнет. Восхищенный Тореадор не может даже защитить себя от нападения, хотя полученные ранения позволяют ему выполнить еще один бросок на самоконтроль, чтобы «развеять чары».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Организация Тореадоров не имеет особого практического значения, хотя их потребность в обществе и социальные связи вошли в легенды. Клан часто организует встречи, но в основном как повод для разгульных вечеринок и представлений, чем для решения каких-либо задач. Статус среди Тореадоров подобен водовороту, когда одна легкая улыбка или остроумный критический отзыв может вознести на самый верх или обрушить на землю; талантом могут восхищаться, но стоит ему совершить едва заметный промах, как его подвергнут всеобщему презрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии крови: Тореадоры предают немалое значение родословным; вампир, которому посчастливилось произойти от пользующегося известностью сира, будет окружен всеобщим восхищением (по крайней мере, внешне), а потомок сира «из отбросов» столкнется с унижениями. Мало какие из этих линий крови заметно отличаются от основной части клана. Отступники из Шабаша являются очевидным исключением, так как они в равной мере способны наслаждаться зрелищем необыкновенной красоты и поразительного уродства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: О да, разве она не совершенна? Да, она — моя последняя находка, это маленькое прелестное создание, я — ее муза. Подумать только! А что касается — ах, да, Томаса? Ну, мне сложно сказать — в конце концов, он получил свои пятнадцать минут славы, но все это не могло продлиться долго и стало так меня утомлять, что мне пришлось сказать ему adieu. Покончил с собой? Правда? Глупый мальчишка — тогда он должен сказать мне спасибо за то, что его не обратили. Иначе все осложнилось бы до крайности...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История: клан Тореадоров в Средневековье.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассамиты: В том, что они делают, есть своя красота, но эту красоту лучше наблюдать на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруха: В первую ночь их страсть пугает. Во вторую ночь их страсть поражает. В третью ночь их страсть вдохновляет. А затем... честно говоря, их страсть наскучивает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Сета: Существо утонченное, со склонностью к эпикурейству, со временем неизбежно начинает вести дела с... отталкивающими личностями. Тщательно записывайте все совершенные сделки и немедленно расплачивайтесь за все оказанные услуги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гангрелы: Так же очаровательно дики, как тигр, так же достойны внимания, как кошка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джованни: Они роскошно одеваются и обладают приятными манерами. Почему же тогда они так меня пугают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ласомбра: Их достойное пера Мильтона тщеславие ужасно вызывающе, или вызывающе-ужасно, но они чересчур серьезно все воспринимают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малкавианы: На первый взгляд пестрый калейдоскоп их мыслей кажется прелестным. Но стоит только всмотреться в него — и вы начнете страдать от кошмарных головных болей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату: Гнусные твари! И подумать только, их пускают в культурное общество! Какой позор...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнос: Персонажи множества восхитительных историй — восхитительных до тех пор, пока вы сами не становитесь их участником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тремер: Вам приходится иметь дело с мясниками и чинушами, потому что они облегчают вам жизнь. Вы любезно принимаете их профессионально оказанные услуги. Но при этом вы не приглашаете наемный персонал на званые вечера и без пиетета относитесь к непрошенным гостям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цимисхи: Наслаждение чуждыми плодами этого клана почти стоит запрашиваемой цены. Запомни это «почти», дорогой мой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру: У каждого шедевра должно быть обрамление, у каждой статуи — пьедестал. Вентру это понимают и прекрасно справляются со своими обязанностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каитиффы: Прекрасно. Кто их впустил?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Под ее покровительством смертные и Сородичи могут сосуществовать в гармонии и с обоюдной выгодой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: С чего бы мне мечтать о вечности, заполненной выпущенными кишками? &lt;br /&gt;Источник: Vampire: the Masquerade Revised, стр. 76&lt;br /&gt;Перевод — khe12&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цербер)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 17:22:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampiredungeon.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
